lundi 16 août 2010

Tutoriels vidéo pour apprendre Blender 2.5

Blender 3D Design Course à mis ses tutoriels à jour pour Blender 2.5x
Vous y trouverez l'essentiel pour appréhender Blender 2.5x !

Vous y trouverez des tutoriels Vidéo, des tutoriels pdf et des cours en ligne.
Bien entendu, vous pouvez toujours accéder aux anciens tutoriels pour Blender 2.49b et antérieur !

Blender 3D Design Course

Encore un site à mettre dans ses favoris, car c'est un site très complet !

vendredi 13 août 2010

Utilisation de la nouvelle fonction Meta-Rig Blender 2.5

David Ward nous montre comment utiliser la nouvelle fonction Meta-Rig de Blender 2.5 pour le Rigging en vue d'une animation.
Cette nouvelle fonction permet d'accélérer le processus du Rig d'un humain par exemple en offrant tout un tas de "combinaisons" possibles toute prêtes.
(cliquez sur l'image de gauche pour en voir la liste détaillée)

Cet outil est vraiment très pratique pour accélérer le Rigging avec des Armatures.
En cliquant sur Human (Meta-Rig), vous obtenez un "squelette" d'armatures tout prêt.

Blender 2.53 ayant encore quelques bugs, il en profite aussi pour nous montrer comment récupérer un fichier .blend après un plantage.

Mais visionnez plutôt son tutoriel sur Blender Cookie

Cette fonction va plaire à tous ceux qui font du Rigging !

Mise à jour le 17/10/2011
Maintenant, vous avez accès à cette fonction sous la forme d'un script Python.
Faites File>User Preferences>Add-ons>Rigging et activez le script Rigging Rigify

jeudi 12 août 2010

Créer des Scripts Python dans Blender 2.5

Pour ceux qui sont passionnés de développement de scripts Python dans Blender, Thomas Larsson vient de publier un pdf de 74 pages. Introduction au scripting Python dans Blender 2.5x.

Vous pouvez suivre la discussion sur BlenderArtist.org où vous pouvez télécharger son PDF sur Rapidshare

Have fun with Python !

lundi 9 août 2010

Tutoriels Gimp pour traiter les textures et cartes UV

Voici une série de tutoriels pour Gimp qui démystifie certains points obscurs et permettant de l'appréhender !
Nous avons besoin quelques fois d'un logiciel en parallèle de Blender pour faire des textures et traiter des cartes UV exportées dans un logiciel 2d
J'ai entendu dire que dans un avenir proche, il sera possible de l'utiliser dans Blender directement.
Gimp est l'équivalent de PhotoShop, la différence c'est qu'il est gratuit sous Licence GPL. Il est disponible pour Linux, Mac, Windows. avec tout un tas de Script -Fu en Python pour faire des traitements sophistiqués ! Alors pourquoi s'en priver !

Cette série de tutoriels a été réalisée par Fury_jin et les photos sont de Nicolas Guionnet
Vous pouvez voir les tutoriels vidéo sur etude-gimp.fr avec bon nombre de vidéos en français !

Vous pouvez aussi télécharger Gimp sur le site officiel si vous ne l'avez pas !
Vous trouverez aussi bon nombre de tutoriels sur le Web, à commencer par le manuel officiel !
La version de Gimp 2.6 est bien entendu dans les dépôts de Ubuntu et téléchargeable avec le Synaptic ou la Logithèque.

Donc voici un logiciel vraiment utile à Blender et à ne pas rater.

vendredi 6 août 2010

Feu réaliste avec Blender 2.5

Comment faire un feu, des flammes réalistes avec Blender 2.5 ?
Voici un excellent tutoriel réalisé par MiikaH.
Dans ce tutoriel, il nous montre comment procéder pour obtenir un feu réaliste avec la fumée !
Vous pouvez voir ce tutoriel sur son site MiikaHweb
Vous pouvez aussi y voir des vidéos et télécharger les .blend d'exemple en respectant les droits d'auteurs !

Creating realistic fire in Blender 2.5

Pour parler un peu plus de MiikaH, visitez son site Miikahweb !
MiikaH est en train de développer un nouvel outil pour Blender : Le Dynamic Painting Tool dont certains commencent à dire que cet outil est révolutionnaire !
Si vous le pouvez, téléchargez son Patch et compilez le dans une version SVN de Blender !

Vous pouvez voir aussi ce que cet outil apporte sur la chaîne Youtube de MiikaH !
Encore un excellent outil pour Blender !

mardi 3 août 2010

Nouvel outil VPaint pour Blender 2.5

Voici le nouvel outil VPaint en cours de développement pour Blender 2.5
Cet outil est développé par Nicholas Bishop
L'outil VPaint permet d'appliquer une texture à partir d'une image superposée chargée dans la vue 3d
Il suffit après de peindre cette texture à l'aide d'une brosse sur le Mesh comme on peut le voir dans l'image de gauche.
Cette technique permet d'appliquer une texture très simplement et rapidement !
C'est encore un outil qui va être très utile !

Bientôt, cet outil sera disponible sur le SVN !

Mais regardez plutôt la vidéo ci-dessous pour vous en rendre compte :

VPaint source image screencast from Nicholas Bishop on Vimeo.

dimanche 1 août 2010

Script ANT Landscape et Bolt Factory Blender 2.5

De nouveaux scripts ré-intégrés dans Blender 2.5 !

Le script de génération de paysage :
  • ANT Landscape Generator
Le script "Usine à boulons" :
  • Bolt Factory


Ces scripts s'utilisent de la même façon que sur la page :
Utiliser Scripts Python Blender 2.5

I
ls apparaissent une fois activés dans le Menu MAJ+A (Add>Mesh...)
Ensuite on les met au point dans la barre Object Tools à gauche
Deux nouveaux scripts réintégrés bien utiles...
Pour les utiliser, vous devez disposer d'une version du SVN récemment compilée ou récupérée sur GraphicAll.org

vendredi 30 juillet 2010

Comment protéger vos images avec Blender 2.5

Voici une méthode permettant de protéger vos image en utilisant Blender 2.5 et ses Composite Nodes !
Cette méthode permet d'insérer un filigrane, watermark en anglais et l'avantage, c'est qu'il est complètement invisible à l'oeil nu !

Dans l'image de gauche, le filigrane est au centre de l'ampoule
Vous pouvez bien entendu utiliser cette technique pour des images réalisées dans d'autres logiciels.

Vous pouvez positionner le filigrane ou vous le voulez sans que ça altère l'image. Vous pouvez utiliser un texte, une marque une icône...

Quand votre image est marquée, vous pouvez la mettre sur Internet. Bien entendu, il faut garder l'original non marqué qui permettra de pouvoir révéler le marquage d'une image que vous soupçonnez d'être une de vos créations !

Vous pouvez voir plus d'explications et télécharger le fichier .blend permettant de marquer votre image et celui permettant de révéler le marquage sur Textures-Materials

J'utilise cette technique pour marquer mes images en plus de la signature visible !

mercredi 28 juillet 2010

Simplifier les courbes d'animation dans Blender 2.5

Comment simplifier les courbes d'animation dans Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous montre comment utiliser le script Python "Simplify Curves"qui permet de le faire très facilement.
Ce script permet d'enlever par exemple, les points en trop après un enregistrement automatique, de façon à simplifier les courbes.
Ce script est très utile et facile à utiliser !

Mais visionnez plutôt son tutoriel sur Blender Cookie

vendredi 23 juillet 2010

Nouveau Sculpting System dans Blender 2.53 Beta

Voici le nouveau Système de Sculpture dans la dernière version Blender 2.53 Beta.
Ce nouveau système a été remanié et sa puissance décuplée avec l'intégration de nouveaux outils. C'est une des grandes améliorations de la Version Blender 2.53 Beta
Jonathan Williamson nous montre comment il fonctionne et comment l'utiliser.

Vous pouvez voir son tutoriel sur Blender Cookie

jeudi 22 juillet 2010

Sortie de Blender 2.53 Beta

Comme prévu, la Blender Foundation vient de sortir la version Blender 2.53 Beta qui est la version intermédiaire à la version finale 2.6.
Cette version est un réel progrès au niveau des nouveaux outils et de sa stabilité qui fait qu'elle est maintenant utilisable en "production".
Ceci, grâce au projet Durian qui a permis de la tester et de développer de nouveaux outils.
N'hésitez pas à l'utiliser vu qu'elle est beaucoup plus performante que les anciennes versions.
Téléchargement de Blender 2.53 Beta

mardi 20 juillet 2010

Modélisation d'une cuisine dans Blender 2.5

Voici encore un excellent tutoriel réalisé par Andrew Price dans lequel il nous montre comment modéliser cette cuisine avec les meubles et les ustensiles !
Ce tutoriel est réalisé en deux parties

Comme d'habitude, il utilise abondamment le Modifier Array et le Modifier Mirror pour augmenter la productivité de la modélisation en la simplifiant.

Vous pouvez visionner la première partie de ce tutoriel sur son site BlenderGuru



Voici la suite du tutoriel d'Andrew Price que vous pouvez voir sur son site BlenderGuru
Dans cette deuxième partie, il nous montre comment exporter la scène de Blender 2.5 vers Blender 2.49 b puisque le script d'export pour LuxRender n'est pour l'instant utilisable que dans Blender 2.49b
Ce moteur de rendu est dit photo-réaliste et gratuit !
Il nous montre aussi comment affecter les Matérials, faire les réglages de l'éclairage.
Puis dans le rendu sous Luxrender, il nous montre comment adapter le rendu en faisant une pause. Ceci est nécessaire vu le temps de rendu assez important avant d'obtenir le résultat final

Sa description et sa méthode d'utilisation de LuxRender est très intéressante !

vendredi 16 juillet 2010

Les bases de l'UV Mapping

Voici une vidéo montrant les principes de base de l'UV Mapping
Cette vidéo réalisée par GuerrillaCG, nous montre sur des objets simples comment effectuer le dépliage pour obtenir la surface de l'objet sur un plan en 2d
On voit bien dans cette vidéo, le principe de l'UV Mapping

Cette vidéo a l'avantage de montrer simplement comment s'effectue le dépliage pour obtenir une texture s'appliquant avec précision et sans déformations
Ici il n'y a que des objets simples, ou l'on voit bien ou il faut placer le coutures(seams)

Ci-dessous la vidéo de GuerrilaCG

jeudi 15 juillet 2010

Sortie Blender Art magazine N°28

Le N° 28 du Blender Art Magazine vient de sortir.
Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender.

Vous pouvez aussi télécharger les fichier .blend relatifs à ce numero.

Je vous conseille vivement de telécharger ce numéro , pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...
Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..

Sommaire :

  • Articles/Tutorials on Creating 3D contents using Blender 2.5
  • I love my Bubble
  • Up to Speed
  • Blender 2.49 Scripting (Book Review)
  • High resolution rendering @ speed of the light
  • & more…
Enjoy !

lundi 12 juillet 2010

Modélisation d'une tête humaine

Dans le cadre de son Citizen exclusive Blender 2.5 video tutorial, Jonathan Williamson, nous propose aussi une série de tutoriels classiques, publiques sur la modélisation organique qu'il a réalisé pour Blender 2.49 b et qui sont tout à fait utilisable pour la version 2.5.
Ses tutoriels, comme d'habitude sont de très bonne qualité et c'est encore une autre façon de faire de l'organique facilement.

Vous pouvez visionner ses tutoriels sur Blender Cookie :
C'est encore de très bons exercices à ne pas rater pour les fans de modélisation organique !