mercredi 18 janvier 2012

Ampoule basse consommation rendue dans Blender Cycles

Modélisation d'ampoules basse consommation dans Blender 2.61 et rendues dans Cycles.
Ci-dessous le détail de la gravure avec sa texture dans l'UV Editor et l'application de celle-ci avec les Nodes. Nous contrôlons complètement la gravure et l'application des couleurs.
La texture des boîtes d'emballage ont été entièrement conçues en utilisant Inkscape SVG (éditeur Scalable Vector Graphic). Vous pouvez voir ci-dessous la texture en cours de réalisation après avoir exporté le dépliage en Smart UV Project.
Réimportation de la texture terminée dans Blender 2.61 que vous pouvez voir dans l'UV Editor.
D'autres améliorations peuvent être apportées pour avoir un rendu encore plus réaliste.. Cette modélisation a été réalisée en quelques heures du début jusqu'à la fin..

Libération du fichier ampoule_basse_conso.blend.zip sous licence CC ! Ce fichier est libéré à titre didactique et il ne peut-être vendu...
Téléchargement

lundi 16 janvier 2012

Bouteille de parfum modélisée dans Blender et rendue avec Cycles

Modélisation d'une bouteille de parfum dans Blender et rendue dans Cycles.
La texture du Mayan Bird a été UV Mappée et application d'un léger relief avec un Node Math connecté entre la texture masque et le Displacement du Node Material output.
Sélection du type de mélange Multiply et la valeur Value est réglée pour contrôler ce relief..
Même technique pour réaliser la gravure sur le bouchon, mais cette fois-ci il faut inverser la valeur Value du Node Math pour faire une gravure..

Vous pouvez voir ci-dessous la texture UV mappée du Mayan Bird et les Nodes de la texture..

vendredi 13 janvier 2012

Victorian Bottle Modélisée et rendue dans Blender Cycles

Modélisation d'une bouteille de jus de pomme cognaçais style Victorian dans Blender et Rendu Cycles..
Étiquettes et marquages sur le verres réalisées avec un Masque UV Mappé.
La cordelette a été modélisée avec les Modifiers Screw, Array et Curve.

Ci-dessous, une vue au bout d'une minute dans la vue Preview ou vous pouvez voir aussi à gauche la texture masque pour le verre et à droite l'application de cette texture dans les Nodes..

jeudi 5 janvier 2012

Rendu de tubes électroniques dans Blender Cycles

Rendu d'une série de triodes Junot dans Blender Cycles !
La triode Junot de 1925 est un détecteur très rare et donc une pièce de musée.
Les Triodes des années 1920
Le musée des lampes
Dans le vue preview, vous pouvez voir les triodes en cours de mise au point au bout de 1 minute de rendu. Dans la fenêtre des Nodes, vous pouvez voir aussi la texture gravée sur le culot à l'aide d'un masque UV Mappé. Nous pouvons appliquer la couleur que l'on veut à la gravure..



Libération de mon fichier tubes électroniques Triode Junot 1925 !
J'avais réalisé ce fichier début janvier 2012 pour tester Cycles et il est toujours compatible Blender 2.72.
Je le libère sous licence CC à titre didactique et il ne peut-être vendu...

Téléchargement de triode_junot_cycles.blend.zip..

mardi 3 janvier 2012

Dégustation de fruits dans Blender Cycles

Modélisation d'une dégustation de fruits dans Blender et rendue dans Cycles pour tester la Full Global Illumination.
Les textures de la coupe et des fruits ont été UV Mappées.
Ce rendu a été obtenu au bout de 7 minutes avec CUDA OpenCL.
Je me suis bien régalé avec les fruits !

Ci-dessous une vue Preview au bout de 19s dans Blender Cycles :

samedi 31 décembre 2011

Happy New Year avec Blender

Après un vol dans les Alpes, nous rentrons à la maison en vous souhaitant une très bonne année 2012 à vous tous !
A cette occasion, petite modélisation réalisée avec Blender 2.61 !
Les montagnes ont été modélisées avec ANT Landscape generator de Blender !
La neige modélisée en utilisant la technique de Andrew Price..
Puis le rendu effectué dans Cycles et compositage dans Cycles !
Les planeurs modélisés, enfin tout, quoi !!
L'année 2012 sera l'année Cycles !!

mercredi 28 décembre 2011

Scène hivernale rendue dans Blender Cycles

Blender Diplom nous propose un tutoriel comment rendre une scène hivernale dans Blender Cycles.
Dans ce tutoriel, les épis sont créés avec Arbaro que vous pouvez télécharger, puis importés dans Blender..
La scène est composée avec des particules pour créer le givre !
Ensuite la scène est compositée dans les Composite Nodes de Cycles pour produire un rendu correct !

Ci-dessous un apperçu du tutoriel de Blender Diplom

lundi 26 décembre 2011

Rodolphe renne au nez rouge dans Blender 2.6

La légende de Rodolphe renne au nez rouge modélisée dans Blender !
David Ward, nous propose une série de tutoriels pour le modéliser...
Dans cette série vous apprendrez dans la :
  1. Partie 1 comment modéliser le renne
  2. Partie 2 comment le texturer
  3. Partie 3 comment créer sa fourrure avec les particules et le rigger
Donc voilà, encore une très bonne série de tutoriels à ne pas rater !

jeudi 22 décembre 2011

Modélisation du Salon Rouge et rendu dans Blender Cycles

Rendu du Salon Rouge dans Blender Cycles pour tester une autre méthode de rendu : la Global Illumination. Cette méthode est plus longue et plus fine, elle semble adaptée à l'architecture d'intérieur. Si on a pas de caustiques dans la scène, on peut cocher No Caustics et éventuellement, on peut adapter les Bounces (rebonds) et les paramètres du Light Paths
Vous pouvez aussi cocher Spatial Split qui produira un meilleur rendu.

Mais, attention aux réglages qui peuvent ralentir énormément le rendu si ils sont trop poussés pour rien, ce qui nécessite une carte graphique haut de gamme.

Prenez la peine d'optimiser les réglages. Par exemple, si vous n'avez pas de caustiques à rendre dans votre scène, désactivez-les...

Ci-dessous une vue dans le Preview au bout de 1 minute..
Scène modélisée d'après celle de Xelptic pour voir la différence !

Téléchargement de mon Salon Rouge sous licence CC modélisé pour tester Cycles
Ce fichier ne peut être vendu, il est seulement fourni à titre Didactique..

Download salon_rouge.blend.zip

samedi 17 décembre 2011

Modélisation d'un microphone dans Blender et rendu avec Cycles

Rendu d'un microphone avec Cycles et modélisé dans Blender !
Encore un autre test ou l'on voit les reflets des fenêtres générés par des plans Émetteurs !
Par contre ici la grille du micro a été modélisée ! Le grain sur le manche est volontaire et a été appliqué avec une texture adaptée...


J'ai toujours la même impression, Cycles est un moteur facile à mettre en œuvre et facile à utiliser !
Bien sur, on peut améliorer les choses !!

Ci-dessous une vue des plans émetteurs texturés qui génèrent les fenêtres !

Franchement, ce moteur va nous permettre de faire de grandes choses...

mercredi 14 décembre 2011

Sortie de Blender 2.61 avec Cycles intégré

La version officielle de Blender 2.61 est sortie !
Cette nouvelle version apporte bon nombre de nouveautés :
  • Cycles
  • Motion Tracking
  • Ocean sim
  • Dynamic paint
  • ...

Le détail de toutes ces nouveautés

Maintenant le programme 2.6x est engagé et de nouveaux outils verront le jour dans une nouvelle version à la cadence de tous les deux mois.

Projets en développement

Vous pouvez télécharger cette nouvelle version sur Blender.org

mardi 13 décembre 2011

Modélisations de produits divers réalisés avec Blender Cycles

Une bouteille de jus de pommes modélisée et rendue dans Blender Cycles. Rendu des gouttelettes générées avec les particules de Blender, il n'y a aucuns problèmes pour le faire.
Reprise de ma bouteille de Coca Cola que j'avais modélisée pour mon tutoriel comment modéliser une bouteille de Coca en verre que vous pouvez visionner, je l'avais aussi rendue dans LuxRender et maintenant, je l'ai rendu dans Cycles.
ipad rendus dans Blender Cycles
Cycles est vraiment un très bon moteur de rendu, facile à prendre en main et performant !

jeudi 8 décembre 2011

Modéliser un iPhone Headset dans Blender Cycles

Comment modéliser une paire d'écouteurs pour iPhone ?

Dans ce tutoriel, vous apprendrez à modéliser dans Blender ce genre d'équipement !

Après avoir modélisé ces écouteurs, j'ai décidé de faire le rendu dans Blender Cycles qui donne le résultat de l'image ci-dessus

La différence est que pour faire les grilles, il faut utiliser une image jpg à la place de png et inverser les couleurs. Le noir applique la transparence et le blanc garde la couleur de son choix à la manière d'un masque. Les grilles sont UV mappées.

Vous pouvez voir aussi le détail de la texture grille au niveau des Nodes et le rendu dans le preview au bout de 30 secondes en utilisant bien entendu l'OpenCL avec Cuda de NVIDIA, qui permet de rendre au moins 8 fois plus vite.

Le rendu final en appuyant sur F12 à été obtenu au bout de 10 minutes...

Vous pouvez télécharger le fichier iphone_headset_CYCLES.blend.zip sous licence CC. Ce fichier est fourni à titre didactique et il ne peut être vendu..

dimanche 4 décembre 2011

Ballons de football modélisés et rendus dans Blender Cycles

Rendu de ballons de football dans Blender Cycles !
Utilisation du tutoriel 3D Graphics DTuts.com
Dans ce tutoriel vous apprendrez comment modéliser un ballon de foot. Soccer pour les Nord Américains !
  • Modélisation du ballon
  • Création de la Normal Map pour faire du Low Poly si vous devez créer un jeu de foot dans Blender ou si vous avez besoin de réduire le nombre de vertices.
Personnellement, je les ai ensuite rendus dans Cycles...

Ci-dessous une vue en cours de rendu dans Cycles

mardi 29 novembre 2011

Modélisation de meubles de Style dans Blender Cycles

Un test de modélisation de meuble de style. Des tables Louis XVI modélisées dans Blender 2.61 et rendues dans Blender Cycles. Cette scène a été obtenue au bout de 6 minutes avec Opencl Cuda.
Nous pouvons bien entendu nous passer de l'OpenCL, mais cette scène aurait été obtenue au bout de 50 minutes. La qualité de l'image est la même, c'est seulement la durée du rendu qui est plus long sans l'OpenCL.

La durée du rendu est fonction de la résolution de l'image et de complexité des rebonds des "grains" de lumière émis par l'éclairage de la scène.

Ci-dessous, une vue dans le Preview de Blender Cycles au bout de 1 minute 30.
On peut tout à fait utiliser Blender pour concevoir des meubles et les mettre dans leur environnement pour pouvoir voir l'effet produit dans la réalité. Bien entendu, on peut faire plus compliqué...