vendredi 30 juillet 2010

Comment protéger vos images avec Blender 2.5

Voici une méthode permettant de protéger vos image en utilisant Blender 2.5 et ses Composite Nodes !
Cette méthode permet d'insérer un filigrane, watermark en anglais et l'avantage, c'est qu'il est complètement invisible à l'oeil nu !

Dans l'image de gauche, le filigrane est au centre de l'ampoule
Vous pouvez bien entendu utiliser cette technique pour des images réalisées dans d'autres logiciels.

Vous pouvez positionner le filigrane ou vous le voulez sans que ça altère l'image. Vous pouvez utiliser un texte, une marque une icône...

Quand votre image est marquée, vous pouvez la mettre sur Internet. Bien entendu, il faut garder l'original non marqué qui permettra de pouvoir révéler le marquage d'une image que vous soupçonnez d'être une de vos créations !

Vous pouvez voir plus d'explications et télécharger le fichier .blend permettant de marquer votre image et celui permettant de révéler le marquage sur Textures-Materials

J'utilise cette technique pour marquer mes images en plus de la signature visible !

mercredi 28 juillet 2010

Simplifier les courbes d'animation dans Blender 2.5

Comment simplifier les courbes d'animation dans Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous montre comment utiliser le script Python "Simplify Curves"qui permet de le faire très facilement.
Ce script permet d'enlever par exemple, les points en trop après un enregistrement automatique, de façon à simplifier les courbes.
Ce script est très utile et facile à utiliser !

Mais visionnez plutôt son tutoriel sur Blender Cookie

vendredi 23 juillet 2010

Nouveau Sculpting System dans Blender 2.53 Beta

Voici le nouveau Système de Sculpture dans la dernière version Blender 2.53 Beta.
Ce nouveau système a été remanié et sa puissance décuplée avec l'intégration de nouveaux outils. C'est une des grandes améliorations de la Version Blender 2.53 Beta
Jonathan Williamson nous montre comment il fonctionne et comment l'utiliser.

Vous pouvez voir son tutoriel sur Blender Cookie

jeudi 22 juillet 2010

Sortie de Blender 2.53 Beta

Comme prévu, la Blender Foundation vient de sortir la version Blender 2.53 Beta qui est la version intermédiaire à la version finale 2.6.
Cette version est un réel progrès au niveau des nouveaux outils et de sa stabilité qui fait qu'elle est maintenant utilisable en "production".
Ceci, grâce au projet Durian qui a permis de la tester et de développer de nouveaux outils.
N'hésitez pas à l'utiliser vu qu'elle est beaucoup plus performante que les anciennes versions.
Téléchargement de Blender 2.53 Beta

mardi 20 juillet 2010

Modélisation d'une cuisine dans Blender 2.5

Voici encore un excellent tutoriel réalisé par Andrew Price dans lequel il nous montre comment modéliser cette cuisine avec les meubles et les ustensiles !
Ce tutoriel est réalisé en deux parties

Comme d'habitude, il utilise abondamment le Modifier Array et le Modifier Mirror pour augmenter la productivité de la modélisation en la simplifiant.

Vous pouvez visionner la première partie de ce tutoriel sur son site BlenderGuru



Voici la suite du tutoriel d'Andrew Price que vous pouvez voir sur son site BlenderGuru
Dans cette deuxième partie, il nous montre comment exporter la scène de Blender 2.5 vers Blender 2.49 b puisque le script d'export pour LuxRender n'est pour l'instant utilisable que dans Blender 2.49b
Ce moteur de rendu est dit photo-réaliste et gratuit !
Il nous montre aussi comment affecter les Matérials, faire les réglages de l'éclairage.
Puis dans le rendu sous Luxrender, il nous montre comment adapter le rendu en faisant une pause. Ceci est nécessaire vu le temps de rendu assez important avant d'obtenir le résultat final

Sa description et sa méthode d'utilisation de LuxRender est très intéressante !

vendredi 16 juillet 2010

Les bases de l'UV Mapping

Voici une vidéo montrant les principes de base de l'UV Mapping
Cette vidéo réalisée par GuerrillaCG, nous montre sur des objets simples comment effectuer le dépliage pour obtenir la surface de l'objet sur un plan en 2d
On voit bien dans cette vidéo, le principe de l'UV Mapping

Cette vidéo a l'avantage de montrer simplement comment s'effectue le dépliage pour obtenir une texture s'appliquant avec précision et sans déformations
Ici il n'y a que des objets simples, ou l'on voit bien ou il faut placer le coutures(seams)

Ci-dessous la vidéo de GuerrilaCG

jeudi 15 juillet 2010

Sortie Blender Art magazine N°28

Le N° 28 du Blender Art Magazine vient de sortir.
Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender.

Vous pouvez aussi télécharger les fichier .blend relatifs à ce numero.

Je vous conseille vivement de telécharger ce numéro , pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...
Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..

Sommaire :

  • Articles/Tutorials on Creating 3D contents using Blender 2.5
  • I love my Bubble
  • Up to Speed
  • Blender 2.49 Scripting (Book Review)
  • High resolution rendering @ speed of the light
  • & more…
Enjoy !

lundi 12 juillet 2010

Modélisation d'une tête humaine

Dans le cadre de son Citizen exclusive Blender 2.5 video tutorial, Jonathan Williamson, nous propose aussi une série de tutoriels classiques, publiques sur la modélisation organique qu'il a réalisé pour Blender 2.49 b et qui sont tout à fait utilisable pour la version 2.5.
Ses tutoriels, comme d'habitude sont de très bonne qualité et c'est encore une autre façon de faire de l'organique facilement.

Vous pouvez visionner ses tutoriels sur Blender Cookie :
C'est encore de très bons exercices à ne pas rater pour les fans de modélisation organique !

lundi 28 juin 2010

La Subdivision de Surfaces Expliquée

Voici une vidéo qui nous explique le fonctionnement de la Subdivision de Surfaces (Subsurf). Cette vidéo a été réalisée par GuerrillaCG

Dans cette vidéo, il nous montre l'influence du Levels et du Render Levels.
Il nous explique comment travaille la Subdivision de Surface, ce qu'il faut faire et ne pas faire, ainsi que pourquoi utiliser des Quads.

Vous pouvez visionner cette vidéo ci-dessous dans sa chaîne sur Youtube

samedi 26 juin 2010

Sintel dans le Render Farm

Des nouvelles de Sintel, film d'animation réalisé avec Blender 2.5
Sintel est actuellement dans le Sequencer de Blender, comme vous pouvez le voir dans l'image de gauche !
Vous pouvez bien entendu suivre son évolution sur durian.blender.org
Vous pouvez aussi voir la technique de rendu et le matériel utilisé :
Le Render Farm (ferme de rendu)

Ci-dessous une vidéo qui présente la technique :

mardi 22 juin 2010

Modéliser la foudre dans Blender 2.5

Comment modéliser la foudre dans un paysage avec Blender 2.5 ?
Voici le tutoriel de la semaine réalisé par Andrew Price blenderguru
Dans ce très bon tutoriel, il nous montre comment modéliser les éclairs, animer les effets de lumière avec les courbes IPO. Pour finir, il utilise les incontournables Composites Nodes qui permettent de finaliser les effets réalistes de la scène avec les Render Layers.

Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Vimeo ci-dessous :

How to Create a Lightning Storm from Andrew Price on Vimeo.

lundi 21 juin 2010

Faire épouser un Mesh sur un autre Blender 2.5

Comment faire suivre un Mesh modélisé sur la surface d'un autre Mesh avec Blender 2.5 ?
Voici encore un bon tutoriel que nous propose Kernon Dillon BlenderNewbies.
Dans ce tutoriel, il nous montre comment modéliser une grille et comment faire épouser cette grille sur la surface d'un autre Mesh !
Pour le faire, il utilise le Modifier Array pour concevoir la grille et ensuite il utilise le Modifier SimpleDeform, Shrinkwrap et solidify.
Vous pouvez voir ce bon tutoriel sur Vimeo :
Wrapping an Object with a Lattice-style Mesh

mercredi 16 juin 2010

Créer de la pluie avec Blender 2.5

Comment faire de la pluie dans une scène avec Blender 2.5 ?
Voici le tutoriel de la semaine réalisé par Andrew Price que vous pouvez voir sur son site BlenderGuru
Il nous montre comment intégrer cette pluie avec le système de particules et ensuite comment utiliser les Composites Nodes pour réaliser des effets réalistes !
En utilisant entre autre les Render Layers

Encore un très bon tutoriel !

Ci-dessous son tutoriel visible sur Vimeo :

Bring the Rain! from Andrew Price on Vimeo.

dimanche 13 juin 2010

Human Love film d'animation

Voici la bande annonce de Human Love, film d'animation réalisé avec Blender par dono et frenchman
Sans oublier le reste de l'équipe :
Annonymous, Clouclou, Dono, Kiopaa, Sozap ...

C'est encore une belle réalisation qui va bientôt sortir

Vous pouvez avoir plus de détails sur le site de Human Love

Vous pouvez aussi voir d'autres réalisations sur Vimeo

La bande annonce de Human Love :

Human Love from dono et frenchman on Vimeo.

samedi 12 juin 2010

Application texture avec masque alpha Blender 2.5

Comment appliquer une texture avec un masque alpha dans Blender 2.5 ?
Après avoir fabriqué une texture de feuille de figuier avec son masque, vous pouvez voir comment le faire ici

Voici donc comment appliquer cette texture dans Blender 2.5, nous pouvons aussi utiliser cette technique pour d'autres objets que des feuilles

Notez que la technique est la même pour les versions précédentes de Blender

Donc, voici la deuxième partie :
Pour tous problèmes et suggestions, posez les sur le forum Pbrn3d

Si vous avez besoins d'autres feuilles avec masque, voici site ou vous en trouverer : 3dm

Dans la partie 3 du prochain tutoriel, nous verrons comment utiliser ce plan texturé pour faire un arbre avec les particules.



Have fun !