Comment
déplier un Mesh (Unwrap) dans l'UV Image Editor ?
Nous allons utiliser ici un simple cube montrant comment placer
les coutures (Seams).
Rappeler vous comment on vous a appris à construire un cube à partir d'une feuille de papier !
Nous verrons aussi comment exploiter ce dépliage pour le
texturer en exportant la carte UV dans un logiciel tel que Gimp.
Nous verrons aussi
comment peindre ce dépliage avec l'outil UV Painting et
comment combiner les deux méthodes.
Vous pouvez
voir ce modeste tutoriel que je viens de réaliser sur ce sujet
Les techniques exposées sont des techniques qui doivent permettre de comprendre le dépliage de base. Dans les prochains tutoriels, nous verrons des techniques plus élaborées de ce sujet très vaste. Il faut commencer petit pour comprendre la suite, parce que bientôt nous allons entrer dans le vif du sujet avec des techniques qui vont "décoiffer".
Si vous avez des remarques, n'hésitez pas à me laisser un commentaire !
Ce tutoriel est une suite a l'
Introduction à l'UV Image EditorVous pouvez
voir aussi mes autres tutoriels ICIHave fun !