On peut facilement contrôler l'action des Scales, Rotation et déplacements avec les touches S,R,G.
Pour y arriver, nous utilisons pour S par exemple qui modifie la taille : X, Y ou Z pour contraindre sur un de ces axes . Nous pouvons aussi éliminer un axe, par exemple Z pour contraindre sur les deux autres axes ce qui est utile pour scaler un cylindre par exemple sans modifier sa hauteur. Enfin, nous pouvons aussi l'appliquer aussi sur des Meshs orientés dans une scène en appuyant 2 fois sur la touche correspondante à l'axe souhaité.
Donc, je vous ai fait un modeste tutoriel vidéo plus explicite que vous pouvez visionner ci-dessous :
Contraindre les axes Blender 2.5x from pbrn on Vimeo.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire