Voici un nouveau tutoriel de
David Allen Ward qui nous montre comment utiliser plusieurs textures
UV. Comment
"projeter" les différentes textures dans le Layer UV principal avec l'
outil Clone Paint suivant les coordonnées
UV. Il utilise aussi
Gimp pour nettoyer un peu la texture finale. Pour finir, il applique le
Subsurf Scattering.
C'est encore un excellent tutoriel permettant d'apprendre a manier ces outils !
On voit aussi avec quelle facilité cette technique est mise en oeuvre dans
Blender 2.5 par rapport à
Blender 2.49.
Vous pouvez visionner le tutoriel de
David Allen Ward sur
Blender Cookie
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