Une modélisation de
jeu de cartes dans Blender et rendu dans Cycles !Je ne suis pas joueur, c'est juste pour montrer que l'on peut faire tout ce que l'on veut avec
Blender.Les textures des jetons, le tapis ont été réalisées dans
Inkscape. Les textures des cartes ont été récupérées sur
library.kiwix.org.
Ci-dessous, vous pouvez voir
la composition Nodale des cartes, un mask est utilisé pour supprimer le effets aux quatre coins, puisque la carte est modélisée en utilisant
le script Import>image>As plane. Ensuite un
modifier Solidify a été appliqué pour donner de l'épaisseur..