C'est un problème fondamental pour maîtriser la modélisation 3d.
Blender Time nous propose un tutoriel sur ce sujet!
Il faut savoir qu'en modélisation, il faut éviter les triangles et si possible les N-Gons(faces à plus de 4 vertices) pour avoir une modélisations sans défauts au rendu.
C'est la condition de maîtriser la transformation des triangles vers des quads (faces à 4 vertices).
Blender Time nous propose un tutoriel où il nous décrit toutes les méthodes pour y arriver facilement. Vous trouverez aussi des tutoriels intéressants sur sa chaîne
Vous pouvez visionner son tutoriel sur sa chaîne Youtube
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