samedi 13 décembre 2008

Blender Art Magazine N°19

Le N° 19 du Blender Art Magazine vient de sortir.
Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender qui sont vraiment très intéréssants.
Vous pouvez aussi télécharger les fichier .blend relatifs à ce numero.

Je vous conseille vivement de telécharger ce numéro et les numéros précédents, pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...
Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..

Sommaire :

  • To Rig a Boat’s Rigging
  • Perpetual Motion Machine Rigging
  • Caterpillar Soft Tracks
  • Animation Temporal Verification
  • Armatures aren’t just for Characters
  • Meshdeform Modifier
  • Animating With Blender (Roland Hess)
Enjoy !

jeudi 11 décembre 2008

Tutoriel Skin Faces Edge Loops

Comment raccorder des Mesh, les souder, faire des surfaces non développables facilement ?
Nous utiliserons Ici le Skin Faces/Edge loops qui est une fonction très utile qui permet de le faire très facilement.
Le Skin Faces/Edge loops peut être mis en oeuvre en appuyant sur la touche F et dans le menu, il suffit de le sélectionner.
La seule contrainte, c'est d'avoir le même nombre de Vertices sélectionnés de part et d'autre de la "soudure".
Quelques fois dans un menu secondaire, deux options sont proposées :
  • loop
  • Segment
La première si le Mesh n'est pas "fermé" créra des faces dans tous les sens, donc dans ce cas la il faut utiliser Segment pour que la création des faces se fasse correctement.

Voici donc le modeste tutoriel que je viens de réaliser sur ce sujet montrant comment procéder dans ce genre de modélisation
Pour la carène, vous pouvez télécharger l'image de Background de la carène ICI

Have fun with Skin Faces/Edge loops

Mise à jour le 9/07/2011
Pour Blender 2.5x, on utilise maintenant le script dans les add-ons : Mesh Loop Tools :

dimanche 23 novembre 2008

Verticraft


Je viens de modéliser un avion à décollage vertical : le Verticraft juste pour le fun et pour montrer encore ce qu'il est possible de faire facilement et modestement avec Blender :
Vue générale à gauche et quelques vues dans des configurations différentes ci-dessous.

Toutes les textures ont été réalisées dans Blender sans utiliser de logiciels externes ..

















































Just for fun !

samedi 15 novembre 2008

Simulation bielle piston


Après avoir modélisé rapidement une scène comme ci-dessus, j'ai simulé le mouvement de de la "bielle" et du "piston". On peut faire cela très facilement avec Blender. L'animation et la simulation de principes de fonctionnement est un point fort de Blender.

Après avoir mis en place le système d'armatures et des contrôles de mouvements à l'aide de contraintes.

L'image de gauche montre ce système qui une fois animé et les armatures parentées à la "bielle" et au "piston" permettront d'animer le système.

Des Modifiers Contraintes sont aussi utilisés pour pouvoir contrôler tout ça.

Cet exemple est très basique a été réalisé rapidement et bien sûr, nous pouvons faire des animation bien plus complexes.

Cette animation a été réalisée sur un cycle, puis 5 cycles ont été assemblés avec le séquenceur de Blender et la vidéo compressée. Ce qui nous donne au final une vidéo de 10 secondes pesant seulement 380 Ko que vous pouvez voir ci-dessous :

de

Just for fun !!

lundi 10 novembre 2008

Disques de freins

Assemblage des différents éléments modélisés précédemment à l'aide de la commande :
File>Append Or Link
qui permet d'importer des objets, materiaux modélisés dans d'autres fichiers .blend.
On se rend compte qu'il est nécessaire de nomer les différents objets pour savoir quoi importer en final.
Les disques de freins proprement dit ont été modélisés avec des cercles de Bezier, il n'y a que le "capot" et les écrous qui ont été modélisé en Mesh.
Des textures et gravures ont été ajoutées.
Trois fichiers .blend ont servi pour l'importation :
On peut encore améliorer tout ça !!

lundi 3 novembre 2008

Tutoriel Raccord tubes en T Y

Souvent les débutants se demandent comment raccorder des tubes, faire des raccords en "T" en "Y".
La technique principale utilisée ICI est le Shear : CTRL+S qui permet de faire des découpes suivant un angle spécifié au clavier.
Je viens de réaliser un modeste tutoriel montrant comment procéder pour faire le genre de modélisation de l'image ci-dessus.
J'espère qu'il servira au débutant comme à ceux qui sont un peu plus avancés et vous permettra de vous constituer une bibliothèque de raccords.

Vous pouvez voir ce tutoriel ICI

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels

Le 01/04/2010
Mise à jour de ce tutoriel pour Blender 2.5 que vous pouvez visionner ici

Have fun !

jeudi 30 octobre 2008

Tutoriel gravure metal verre bois

Voici la suite du Tutoriel texture dans Blender. Nous allons graver notre logo Porsche que nous avons réalisé précédemment.
On peut appliquer cette technique pour toutes gravures sur des objets métalliques, en verre, en bois, en pierre, etc... Nous pouvons faire des effets pratiquement illimités, avec les rampes de couleurs et toutes les textures procédurales disponibles ainsi que les différentes options proposées..
Ce modeste tutoriel n'a pas la prétention de tout couvrir le sujet, mais seulement de montrer aux débutants comment faire une gravure très simplement..

Vous pouvez voir ce tutoriel ICI

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels ICI

Have fun !

mercredi 29 octobre 2008

Tutoriel texture dans Blender

Comment faire une texture avec un canal ALPHA dans Blender sans utiliser de logiciels tiers ?
Pourquoi pas ?
Nous pouvons réaliser ceci très facilement afin d'obtenir l'image ci-dessus !
Cette image sera destinée à graver un objet modélisé.
Pour faire cette image, nous utiliserons tout simplement une fonte TTF !
Voici quelques sites ou vous pouvez télécharger des fontes libres de droit qui sont présentes dans la section téléchargement de ce blog :
Dans cet exercice, nous utiliserons la fonte :
Transport téléchargez-la et décompactez la dans un répertoire de votre choix
Une fois la fonte décompactée, nous la chargerons dans Blender à partir de son réperoire sous le nom de :
TRLO______.TTF
Ensuite pour sélectionner le Logo Porsche il suffit d'appuyer sur la touche [:] du clavier.
Certaines fontes fournissent un fichier txt décrivant les touches renvoyant un symbole, pour les autres, il faut chercher la touche correspondante.
Donc, voila un moyen de faire rapidement une texture pour un symbole, ou un texte destinée à la gravure directement dans Blender en quelques coups de souris !

Vous pouvez voir ce tutoriel ICI

Il sera destiné à réaliser une gravure comme celle du Capot embouti
Le prochain tutoriel montrera comment utiliser cette texture pour faire la gravure.

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI

Have fun !

mardi 28 octobre 2008

Tutoriel Capot Embouti

Voici une méthode parmi tant d'autres pour modéliser un capot embouti métallique avec Blender
J'ai utilisé une méthode pour le perçage des trous qui me plaît bien. C'est peut-être pas la meilleure, mais toujours dans le but d'avoir un Mesh le plus léger possible. L'avantage de cette méthode, c'est aussi de pouvoir déplacer les trous facilement. Je précise qu'elle est valable que pour des trous sur une surface plane...

Vous pouvez voir le modeste tutoriel que je viens de réaliser en le visionnant ICI

Le prochain tutoriel sera de montrer comment on fait les gravures facilement comme dans l'image ci-dessus.

Vous pouvez voir mes autres tutoriels ICI

Have fun !

jeudi 23 octobre 2008

Disque de freins


L'image ci-dessus représente un disque de freins modélisé entièrement en Cercles de Bezier avec Blender.
Les Cercles de Bezier sont adaptés aux pièces mécanique de révolution.
Leur grand avantage est de pouvoir faire des pièces facilement et plus légères qu'avec un Mesh et bien entendu nous ne les convertirons pas en Mesh.
Voici un modeste tutoriel que je viens de réaliser sur cette technique:

Vous pouvez voir ce tutoriel ICI


Une autre technique est utilisable pour réaliser un disque de freins à partir d'un cercle comme dans l'image ci-dessus.
Seulement, vu le nombre de trous, on atteint vite une quantité de Vertices astronomique !
Nous utiliserons ici des trous carrés subsurfés et un Modifier Edge Split pour contrôler les arrêtes vives.
Le bouton From Edge Angle permet de donner un angle général pour la limite Vif/lissé.
Nous disposons d'un autre bouton From Marked As Sharp qui rendra les arrêtes marquées vives.
Dans ce cas nous allons faire une économie importante de Vertices, ce qui n'est pas négligeable....

Vous pouvez voir cet autre tutoriel ICI

Le but de ces deux tutoriels est de montrer deux techniques aux débutants et a vous de choisir celle qui vous convient le mieux...

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels ICI

Have fun !

mardi 21 octobre 2008

Tutoriel Ecrou Frein Nylstop

Voici un modeste tutoriel que je viens de réaliser montrant une technique évitant l'utilisation des fonctions Booleennes avec Blender.
Cet écrou est modélisé a partir d'un seul Mesh et donc c'est un seul objet. Ce tutoriel est destiné aux débutants et met en oeuvre quelques fonctions de bases.
Vous pouvez adapter ce tutoriel à la modélisation d'écrous, boulons... et vos pièces mécaniques...

Vous pouvez visionner ce tutoriel ICI

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels ICI

Mise à jour le 29/03/2010
Nouveau tutoriel vidéo pour modéliser un écrou Nylstop dans Blender 2.5x

Have fun !

mercredi 15 octobre 2008

Sortie de Blender 2.48

Sortie de Blender 2.48 qui nous apporte des nouveaux outils issus
du projet Apricot Yo Frankie !
Tous ces nouveaux outils et améliorations augmentent la puissance de Blender

Vous pouvez le télécharger sur le site officiel de la Blender Foundation

Mise à jour le 24/10/2008
Suite à la découverte d'un Bug dans le Game Engine, une version 2.48a vient de sortir que vous pouvez télécharger

Have fun with Blender !!

mardi 14 octobre 2008

Formation Blender Animation

Après un premier FormaCD de formation consacré à Blender Basics voici la suite consacrée à l'animation qui vient de sortir : FormaCD Blender Animation.
Dans ce DVD vous trouverez des cours de formation qui répondent aux questions que vous vous posez sur l'animation avec Blender. Vous y apprendrez comment faire marcher, courir un personnage, mettre en oeuvre les collisions, les corps souples et la simulation des fluides...

Sujets abordés :
  • Les bases de l'animation
  • IPO Curve editor
  • Les clés de forme ou shape key
  • SoftBody ou RigidBody ?
  • Animation et Armatures
  • Optimisation de l'animation
  • Les fluides
Vous pouvez commander ce CD sur le site de FormaCD ou vous trouverez plus de détails sur le contenu de ce DVD.
Dommage que ce DVD ne soit pas disponible sous Linux ! A méditer pour FormatCD !

dimanche 12 octobre 2008

Blender Art Magazine N°18

Le N° 18 du Blender Art Magazine vient de sortir.
Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender qui sont vraiment très intéréssants.
Vous pouvez aussi télécharger les fichier .blend relatifs à ce numero.

Je vous conseille vivement de telécharger ce numéro et les numéros précédents, pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction...
Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..

Sommaire :
  • Tutorials on Baking AO Maps for Terrain Using Blender 3D
  • Game Physics and Paths
  • CNC Machining with Blender
  • Create Scenes with a Seamless Background
  • Making of: A Big City For A Game
  • Making of: A Fantasy Landscape
  • Making of: The Scene of a Dream
  • Interview with Roland Hess & more…
Have fun !

vendredi 3 octobre 2008

Bf-institute/ApricotBgeLogic


Bf-institute/ApricotBgeLogic
By Campbell Barton - aka ideasman42

V
oici des explications sur le fonctionnement du
Blender Game Engine Logic

Elles vous aiderons certainement pour concevoir vos jeux avec Blender




V
ous pouvez consulter ces explications sur :
http://wiki.blender.org/index.php/Bf-institute/ApricotBgeLogic

Ceci évidemment grâce au projet Yo Frankie ! Apricot et son équipe
Enjoy !