Dédié au logiciel de modélisation Blender pour le faire connaître.
Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender...
Merci d'avoir visité ce site !! ....
Comment utiliser une texture panoramique dans Blender ? Voici un autre très bon tutoriel de Jonathan Williamson qui nous montre comment procéder pour faire un Skydome.
Jonathan Williamson nous montre une technique intéréssante pour modéliser une Porsche 911 GT3 RS avec Blender. Ce tutoriel vidéo est présenté en plusieurs parties et il est très détaillé ! Donc, il ne faut pas le "rater" !
Vous pouvez voir sur BlenderCookie :
la partie 1Les bases de la modélisation et la partie avant
Comment faire une grille rapidement en utilisant le Modifier SubSurf dans Blender ? Cette technique est très sommaire mais très rapide et peut convenir pour faire des grilles, des trous sur des zones sélectionnées ! (cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)
Cette technique est utile dans des cas basiques ou on a besoin de faire une grille sur un Mesh localement sur zone définie ! Vous devez aussi adapter les subdivisions pour obtenir des trous en nombre et en forme !
Cette technique est utilisable sous Blender 2.5, la seule chose différente c'est que le Subsurf est nommé par son nom complet : Subdivision Surface ...
Voci un tutoriel réalisé par David Ward pour Blender 2.5 Alpha 0, qui nous montre comment modéliser un extra-terrestre en Box modeling. (durée 1 heure) Vous pouvez visionner ce tutoriel sur BlenderCookie Gardez tout de même à l'esprit que Blender 2.5 n'étant pas encore stabilisé, il faut rester prudent pendant son utilisation !
Mise à jour le 26/01/2010 La suite complète : Texture, Rigging, Animation, Cycle de Marche...
Sintel estle troisième Open Movie de la Blender Foundation en cours de réalisation. Il est réalisé par une équipe de la Blender Institute. Les nouvelles sont bonnes, le projet vient d'obtenir un soutient financier de la part de Netherlands films !! ... Vous pouvez lire l'article et suivre l'évolution de ce projet sur : durian.blender.org Vous pouvez, bien entendu, vous aussi soutenir ce projet en commandant les DVDs !
Modélisation d'un présentoir en plexi-glass avec Blender pour des bouteilles de Pineau des Charentes. Encore une autre possibilité pour représenter un produit tel qu'il sera dans la réalité ! Bien sûr elle a été réalisée rapidement et peut être encore améliorée ou modifiée facilement sans avoir à tout refaire. (cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)
Pour voir le détail de la modélisation dans Blender : (cliquez sur l'image de gauche)
C'est très productif de modéliser des produits de cette façon avec Blender ! A chaque étape de la modélisation, où modification, on peut faire un rendu photo-réaliste... Travailler aussi l'éclairage à la demande.. On peut bien entendu, faire des effets spéciaux, ainsi qu'un clip vidéo..
Voici un tutoriel Blender 2.5 Alpha, sur les manipulations de base de la nouvelle interface , montrant les différences avec Blender 2.49b Ce tutoriel a été réalisé par Andrew Price et vous pouvez le voir sur blenderguru.
Ce tutoriel vous aidera à saisir les changements de cette nouvelle interface pour bien débuter. Ne pas oublier aussi que maintenant nous pouvons "désolidariser" les fenêtres, pour cela il suffit de maintenir la touche SHIFT quand on clique comme indiqué dans l'image ci-dessus...
Comment réaliser un arbre dans Blender ?
Voici un tutoriel vidéo réalisé par Andrew Price Il utilise des courbes de Bezier, des Mesh pour générer les feuilles et le Sculpt Mode pour mettre en forme ces Mesh, le script Python Tree from curves présent dans les scripts fournis avec les version de Blender depuis la sortie de Big Buck Bunny ! Cette technique a été utilisée dans ce film d'animation !
Vous trouverez le tutoriel vidéo et toutes les ressources nécessaires ainsi que le .blend d'exemple sur le site de blenderguru
Mise à jour le 14/08/2011
A partir de Blender 2.59, nouveau script Sapling pour faire un arbre.
Modélisation rapide d'une bouteille de parfum avec Blender. Blender est très adapté à ce genre de modélisation pour créer un produit, faire du design de façon performante ! (cliquez sur l'image de gauche pour la voir en détails)
L'avantage de faire ce genre de modélisation avec Blender, c'est d'avoir un produit en temps réel, modifiable à souhait et réutilisable dans d'autres projets !
De plus vous pouvez faire un rendu photo réaliste comme si le produit existait déjà !
En général les clients adorent ce genre de présentation !
Cerise sur le gâteau, on peut faire un clip vidéo en faisant déplacer la caméra autour du produit, pour le voir sur toutes ses "coutures" comme dans la réalité !
(cliquez sur l'image de gauche pour voir le détail de la conception dans Blender) Nous pouvons concevoir toutes sortes de produits, dans tous les domaines, même l'architecture, l'automobile, l'aéronautique, l'espace, la publicité....
Le design passera demain par ce genre de logiciel, performants qui permet de diminuer considérablement les coûts et de satisfaire pleinement le client par la mise en situation réel du produit tel qu'il existera une fois fini ! De plus si le client n'est pas satisfait, il est très rapide et facile de modifier le produit sans avoir tout à refaire !
L'avenir du design, doit passer par là pour avancer, fini le dessin sur papier qu'il faut refaire entièrement s'il y a quelque chose qui ne va pas !
Voici un tutoriel réalisé par David Ward qui nous montre comment rigger un visage dans Blender ! C'est encore un très bon tutoriel ! Vous pouvez le visionner sur BlenderCookie ci-dessous :
Le N° 24 du Blender Art Magazine vient de sortir. Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender.
Des articles sur la modélisation sous-marine.
Vous pouvez aussi télécharger les fichier .blend relatifs à ce numero.
Je vous conseille vivement de telécharger ce numéro , pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction... Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..
Rapide modélisation du Super Penguin avec Blender en utilisant des courbes de Bezier. Technique de fabrication d'un logo de façon rapide et efficace, facilement modifiable à souhait sans avoir tout à refaire.
A gauche le détail de la modélisation texturée dans Blender avant le rendu final et bien entendu au format PNG après avoir activé le bouton RGBA qui permet d'ajouter un calque Alpha pour la transparence.
Après, vous pouvez très facilement changer les couleurs, ajouter des effets comme vous le souhaitez et ceci très facilement et même faire du compositing !
Chaque fois que j'ai besoin de de faire un logo, je le fais avec Blender de façon beaucoup plus rapide qu'avec un logiciel 2D et le gros avantage c'est que rien est "figé". On peut modifier ce que l'on souhaite en quelques clics de souris !
Voici une modélisation simple réalisée avec Blender ! Puis animation et montage vidéo. Pour la simulation d'un bras mécanique de pelle mécanique.... J'aurai pu faire plus complexe avec plus de détails. J'aime bien les modélisations et animations mécaniques !
Première étape : modélisation, texturage ! (cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)
Deuxième étape : Rigging du bras de la pelle mécanique (cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails) Application de contraintes Track To et Copy Location avec des Empties pour animer les différents composants des vérins et qui sont parentés aux différents points de rotation des bras.
Utilisation d'une Armature pour animer le bras avec une contrainte IK Solver (cinématique inverse). Ajout d'un Empty au point de rotation avec une Contrainte Copy Location qui permet de déplacer le bras et une Contrainte Copy Rotation qui permet de faire tourner le godet. Avec ce seul Empty on peut "piloter" toute la chaîne animée du bras.
Pour l'animer je lui ai appliqué des IKeys aux différentes frames créant une courbe IPO dont les mouvements entre les Ikeys sont interpolées. On pourrait aussi animer la cabine en rotation avec le bras, faire rouler la pelle mécanique en animant les chenilles et aussi utiliser les particules pour animer la fumée des gaz d'échappement !
Après avoir lancé le calcul de l'animation et réglé les différents paramètres et formats de sortie, je préfère utiliser AVIRaw pour sortir la vidéo "primaire". Ce format est un peu lourd, mais de bonne qualité (ici 168 Mo pour 12 secondes)
Ensuite, j'ai utilisé le Sequenceur de Blender pour le montage et la compression de la vidéo avec ses sons et ses effets. J'ai paramétré le format de sortie FFMeg, AVI. N'oubliez pas de cliquer sur Multiplex Audio dans l'onglet audio. (cliquez sur l'image ci-contre pour la voir en détails)
Il est très pratique d'utiliser le séquenceur, on peut couper, les vidéos et sons avec précisions, synchroniser à la frame près ! On peut aussi faire des effets spéciaux avec.... Cliquez sur Do Sequence et ANIM pour lancer la création de la vidéo finale et compressée. Comme la vidéo est déjà créée, ça va très vite !
Une précision importante, ne choisissez pas des résolutions fantaisistes ! Pas de 513x255 sous peine d'avoir des parasites qui rendent la vidéo illisible. Choisissez plutôt des multiples ou sous multiples de résolutions d'écrans, par exemple : 1024x768, 800x600, 512x384 ..... Ensuite vous pouvez affecter la taille de sortie du rendu à 100, 75, 50, 25 %, comme bon vous semble...
Cette vidéo a été réalisée à 100 % avec Blender !
Ci-dessous, la vidéo finale qui ne fait que 2,8 Mo pour 14 scondes.