vendredi 9 novembre 2012

Comment créer un logo professionnel animé avec Blender 2.64

Voici le nouveau tutoriel d'Andrew Price Blender Guru, dans lequel il nous montre comment modéliser un logo professionnel et comment l'animer...
Il nous montre aussi comment le compositer avec une scène pour Cycles et une scène pour l'Internal, afin d'obtenir des effets supplémentaires pour la lumière volumétrique !

Vous pouvez aussi visionner sur Blender Guru des vidéos montrant comment faire des logos animés et télécharger le fichier d'exemple du tutoriel d'Andrew Price.

Comme toujours, c'est encore un excellent tutoriel d'Andrew à ne pas manquer..

Vous pouvez voir son excellent tutoriel sur Blender Guru et ci-dessous un aperçu :

jeudi 8 novembre 2012

Tutoriels organisation des Nodes dans Blender 2.64

Blender Cookie
Comment organiser les Nodes dans Blender 2.64 ?
Jonathan Williamson Blende Cookie nous proposes deux tutoriels ou il nous montre comment les organiser, créer des Groupes de Nodes. Les Groupes sont la seule façon pour pouvoir récupérer les Nodes dans d'autres projets. Que ce soit des Composites Nodes, des Materials Nodes ou Textures Nodes...

Tutoriel Introduction aux Groupes Nodes de Jonathan Williamson
Aperçu ci-dessous :

Deuxième tutoriel de Jonathan Williamson sur l'organisation des Nodes avec les Frames
Aperçu ci-dessous :




Pour compléter, autre tutoriel réalisé par AmadeoCompositions sur Youtube ou vous pourrez voir aussi comment utiliser le Reroute des liens vers d'autres Nodes.


mardi 23 octobre 2012

Tutoriel absorption avec un Group Node dans Blender Cycles

Voici un excellent tutoriel que nous propose Blender Diplom dans lequel il nous explique ce qu'est l’absorption de la lumière et comment la mettre en œuvre dans Blender Cycles.
Il nous montre comment réaliser un Group Node dans lequel l'absorption est construite avec des Nodes existants.
L'avantage du Group Node, c'est de regrouper plusieurs Node dans un seul, d'avoir ensuite qu'un seul Node que l'on peut réutiliser dans le projet comme un autre Node et de l'importer dans d'autres projets. Le Group Node étant le seul moyen pour pouvoir réutiliser une composition dans un autre projet.

Je vous propose d'en savoir plus en visitant Blender Diplom ou vous pouvez récupérer le fichier .blend d'exemple. Vous pouvez aussi découvrir d'autres tutoriels très intéressants.

Ci-dessous un aperçu du tutoriel

mardi 16 octobre 2012

Modélisation d'un salon Parisien dans Blender 2.64 rendu Cycles

C
Vue finale rendue avec Cycles
Modélisation d'un salon parisien et de ma station de travail dans Blender 2.64a, puis rendu dans Cycles avec la tour Effeil en arrière plan.
Cette scène est une scène test d'architecture d'intérieur et elle mérite encore des améliorations.
Vous remarquerez sur les deux écrans de ma station de travail Blender en activité.

Ci-dessous une vue Rendered au bout de 15 passes ou l'on peut voir aussi la capture d'écran UV Mappée dans Blender Cycles..
Vue Rendered au bout de 15 passes
Il a encore des erreurs et en y passant plus de temps on peut faire mieux !

Libération de mon fichier salon parisien.blend salon264_packed.blend.zip
Ce fichier est libéré sous licence CC à titre didactique et il ne peut-être vendu !

samedi 6 octobre 2012

Tutoriel post apocalyptique dans Blender 2.64

Comment créer un environnement post apocalyptique dans Blender 2.64 ?
Voici le nouveau tutoriel de Andrew Price BlenderGuru, dans lequel il nous montre comment procéder.
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Blender Guru, récupérer le fichier de base .blend, ainsi que les textures utilisées pour réaliser ce tutoriel.

Vous y apprendrez :
  • Comment ajouter des débris à la scène
  • Comment ajouter des textures pour salir les murs
  • Comment ajouter des graffitis sur les murs
  • Comment utiliser Ivy Generator pour ajouter du lierre sur les murs
  • Et plus encore

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Andrew Price Blender Guru :

vendredi 5 octobre 2012

Tutoriel sur les nouveaux outils de Blender 2.64

Comment utiliser les nouveaux outils de Blender 2.64 ?
Jonathan Williamson, nous propose de faire le tour des principales nouveautés !
Les plus importantes nouveautés ont été utilisées dans "Tears of Steel"

Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie

Aperçu ci-dessous du tutoriel de Jonathan Williamson

jeudi 4 octobre 2012

Sortie de Blender 2.64

Hier, Blender 2.64 est sorti une semine après la sortie de "Tears of Steel".
Cette nouvelle version intègre de nouveaux outils dont certains ont servi à la conception du court métrage et d'autres ont été améliorés.
Vous pouvez consulter les nouvelles avancées de Blender 2.64

Le tutoriel de Jonathan Williamson  Blender Cookie Utilisation des  nouveaux outils

Le tutoriel de Oliver Villar Diz Utilisation du Skin Modifier

Le tutoriel de dinokaiser Utilisation basique du Skin Modifier

Téléchargement de Blender 2.64a sur Blender.org

mercredi 3 octobre 2012

Tutoriel modélisation d'un coussin dans Blender 2.63

Comment Modéliser un coussin facilement dans Blender 2.63a ?
Julio Cezar Pires nous propose un tutoriel que vous pouvez visionner sur son site :
Julio Pires Designer 3D

Dans son tutoriel, il nous montre comment utiliser la Physics>Cloth avec Self Collision dans Cloth Collision. La fonction W>Inset Faces et le Proportional Editing Tool..

Pour les nœuds de décoration, réalisés avec une Bezier Curve, il utilise ALT+S pour modifier la section au niveau du Vertice sélectionné...

Une manière rapide de faire un coussin !

Aperçu du tutoriel de Julio Cezar Pires sur Youtube

mercredi 26 septembre 2012

Sortie de "Tears of Steel" open movie Blender Foundation

Sortie du quatrième film Open d'animation de la Blender Foundation "Tears of Steel" réalisé avec Blender 2.64.
Ce court film montre aujourd'hui les possibilités de Blender dans le domaine du film  d'animation.
Contrairement aux précédents film de la Blender Foundation, l'animation a été intégré dans un film réel pour plus de réalisme.

Ce film a aussi permis de développer de nouveaux outils dont on va disposer dans la version Blender 2.64 qui devrait sortir incessamment sous peu !

Vous pouvez suivre le développement de ce film "Tears of Steel" Mango Open Movie Project

Le Film "Tears of Steel"

Vous pouvez télécharger Blender qui est Open Source sur le site de Blender.org

Ci-dessous, promotion des 4 DVD que pouvez commander pour soutenir la Blender Foundation
 


lundi 17 septembre 2012

Modélisation de conserves avec Blender 2.63a

Une modélisation de bocaux de conserves avec Blender 2.63a
Le bocal a été modélisé traditionnellement, le jus aussi. Le verre a été gravé avec une texture Mask. Les attaches métalliques ont été modélisées avec des Curves de Bezier en les mettant en forme. Dans les paramètres de la Curve, l'option Full a été sélectionnée, réglage du Bevel et de la résolution pour créer le profil.
Les pêches à l'intérieur ont été modélisées à l'aide des Particles avec un Emitter invisible.
Activation des Collisions et Rigidbodies pour remplir le bocal !
Modélisation des divers élément de la scène....
Une étiquette a été réalisée dans Blender.

Si vous voulez suivre le déroulement de la modélisation, vous pouvez le suivre sur pbrn3d.

Mise à jour : 18/08/2012
J'ai corrigé les erreurs principales et j'en ai profité pour faire un test avec Cycles dans Blender 2.64 RC1. Cycles a encore évolué ! Vous pouvez le télécharger ici !
Nouvelle image :

jeudi 13 septembre 2012

Série de tutoriels pour modéliser une forêt sous la pluie dans Blender

WHIREHEADKING nous propose une série de 16 tutoriels dans lesquels il nous montre comment modéliser une forêt sous la pluie dans Blender 2.6.
Vous y apprendrez :
  • Comment modéliser les arbres avec le script Sapling
  • Comment modéliser les diverses plantes avec le Modifier Array et les Curves Deform.
  • Comment modéliser les rochers avec plusieurs Modifiers Displace
  • Comment texturer tout ça en UV Mapping
  • Et bien d'autres choses...
 Les 16 tutoriels sur la Chaîne de WIREHEADKING

C'est une série très intéressante pour ceux qui veulent modéliser ce genre de scène.
 Le résultat final :

mercredi 5 septembre 2012

Tutoriel Skin Modifier pour Blender 2.64

blendtuts
Oliver Villar Diz blendertuts nous propose un nouveau tutoriel ou il nous montre comment utiliser le nouveau Modifier Skin de Nicolas Bishop.
Comment modéliser un humanoïde et poser les Armatures, puis comment sculpter à titre d'exemple.
Le Skin Modifier va grandement simplifier la modélisation et le Rigging...
Ce Nouveau modifier est pour l'instant disponible que dans la version de Blender 2.64 test buid 2 que vous pouvez télécharger ici.
Ce nouveau Modifier sera disponible dans la version officielle à partir de Blender 2.64 qui devrait bientôt sortir ..
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur blendtuts..

Skin Modifier from Oliver Villar Diz on Vimeo.

vendredi 31 août 2012

Tutoriel comment maîtriser l'éclairage dans Blender et Cycles

Maîtrise de l'éclairage par Andrew Price
Comment mettre en place un éclairage pour obtenir une scène réaliste dans Blender et Cycles. L'éclairage est un élément très important et qui met en valeur la scène modélisée.

Dans son nouveau tutoriel, Andrew Price nous explique en détails comment procéder afin d'éviter les erreurs. Comment mettre un éclairage trois points et les différents types d'éclairage.
Encore un très bon tutoriel que vous pouvez visionner sur son site BlenderGuru et vous y trouverez d'autres informations très utiles.

Ci-dessous un aperçu du tutoriel d'Andrew Price

jeudi 30 août 2012

Manuel utilisation du script Sapling dans Blender 2.63

Manuel script Sapling
Voici un manuel au format pdf créé par Peter Baumann (graytrace).
Dans ce pdf de 41 pages, il nous explique en détails les fonctions du script Sapling pour modéliser des arbres et comment l'utiliser.
Vous pouvez télécharger ce manuel sur BlenderArtist.
Merci à Peter Baumann pour ce partage !

mercredi 22 août 2012

Sur les traces des civilisations disparues avec Blender 2.64

Scène finale compositée
Sur les traces des civilisations disparues avec Blender 2.64
Cette scène a été entièrement modélisée avec les outils suivants :
Le script Sapling utilisé pour modéliser les arbres de l'avant plan.

Les plantes ont été modélisées à partir d'un plan avec un Modifier Mirror pour la symétrie.
Les feuilles ont été mises en forme avec une Curve Deform pour les courber en déplaçant les Vertices avec l'outil Proportional Editing Tool et avec ALT+S sur les Vertices concernés de cette Curve pour la mettre en forme. UV Mapping de la feuille avec une texture image en dépliant le maillage et en l'ajustant à la feuille. Modélisation d'un "bouquet" en utilisant un Array et un Empty autant fois que nécessaire. Duplication du bouquet plusieurs fois et en modifiant les copies pour qu'elles soient différentes.
Même principe utilisé pour les fougères. Pour les herbes aquatiques, un brin à été modélisé, UV Mappé et ensuite appliqué à un émetteur de Particles et parmétrage. Puis duplication des "bouquet" et modification des copies.
Les Rochers ont été modélisés à partir d'un cube auquel j'ai appliqué une Subdivision de Surface pour obtenir une sphère ainsi que trois Modifier Displace avec une texture Voronoi pour chacun. Puis ajout d'un Empty et sélection dans le Champ Object de deux des Modifiers Displace.
Texture du Rocher avec une image. Duplication cing fois du rocher et quand on déplace la copie, elle se déforme par rapport à l'Empty. Modfication des textures des copies pour qu'elles soient différentes.

Les Particles Bilboard pour les arbres de la jungle

Pour les arbre de la jungle de l'arrière plan, il est hors de question de modéliser les arbres comme ceux de l'avant plan. Un arbre modélisé avec le script Sapling peut comporter 10000 Vertices et l'arrière plan peut être constitué de 100000 arbres.
Donc modélisation de trois types d'arbres avec le script Sapling, puis enregistrement de chacun en PNG avec calque Alpha.
Mise en place de trois systèmes de Particles Billboard sur lesquels sont mappées les images.
L'avantage, c'est d'avoir 4 Vertices par arbres au lieu des 100000 que peuvent comporter la modélisation de l'arbre. Ce qui permet dans ce cas de mettre des centaines de milliers d'arbres pour la Jungle. En plus on peut indiquer aux Billboard de s'orienter face à la caméra et on peut leur appliquer des variations de tailles et de répartitions pour augmenter le réalisme..
Les nénuphars ont été modélisés et plaqués sur la surface de l'eau pour qu'ils épousent les vaguelettes avec la projection d'une surface sur une autre. Dans mes tutoriels vidéo, vous trouverez comment procéder.

Vue des Composites Nodes pour améliorer l'image finale
Finalisation de l'image avec les Composites Nodes pour améliorer sa qualité lumineuse et autre...
Vous pouvez suivre sur mon forum d'entraide pbrn3d, plus en détails le déroulement de cette modélisation.

Les yeux aguerris auront remarqué dans cette image, la déesse de la 3d qui monte la garde !!

Vous pouvez télécharger le fichier complet sous licence CC. Ce fichier reste ma propriété et je vous livre juste à des fins didactiques.
Merci de votre compréhenssion.
Téléchargement de ma jungle tropicale