La version de Blender 2.8 est disponible en test !
Vous pouvez la télécharger pour votre OS sur Blender.org
Testez là et vous allez vous rendre compte des amélioration apportées et surtout le nouveau moteur de rendu Eevee, moteur de rendu en temps réel PBR !
Tout ce que l'on peut trouver sur l'utilisation de Eevee !
Un tutoriel qui aide à comprendre comment fonctionne Eevee !
Un clip entièrement réalisé avec Eevee
Vous allez vous rendre compte de cette évolution que l'on peut comparer au passage de Blender 2.49b vers Blender 2.5
Cependant, ne l'utilisez pas dans vos projets, mais testez là pour être prêt quand elle sera officielle !
Blender prend encore une autre "dimension" !
Dédié au logiciel de modélisation Blender pour le faire connaître. Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender... Merci d'avoir visité ce site !! ....
samedi 17 juin 2017
Blender 2.80 disponible en test
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
mardi 25 avril 2017
Utilisation de Bool Tool comme un pro dans Blender
Comment utiliser les outils Booleans dans Blender comme un professionnel ?
MrSorbias nous propose un tutoriel vidéo où il nous montre comment ça fonctionne et ce que l'on peut faire avec ! Comme la pièce mécanique ci-dessus !
Cet outil est très facile d'utilisation et permet de faire des pièces complexes rapidement...
Comment activer et utiliser le Bool Tool où le Modifier Boolean.
Vous trouverez aussi d'autres vidéos intéressantes sur sa chaîne Youtube.
Ci-dessous la vidéo de l'utilisation de l'outil Boolean :
MrSorbias nous propose un tutoriel vidéo où il nous montre comment ça fonctionne et ce que l'on peut faire avec ! Comme la pièce mécanique ci-dessus !
Cet outil est très facile d'utilisation et permet de faire des pièces complexes rapidement...
Comment activer et utiliser le Bool Tool où le Modifier Boolean.
Vous trouverez aussi d'autres vidéos intéressantes sur sa chaîne Youtube.
Ci-dessous la vidéo de l'utilisation de l'outil Boolean :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
mercredi 8 mars 2017
Modéliser et imprimer en 3d des systèmes d'engrenages
OTVINTA nous montre comment procéder !
Il nous montre comment modéliser les engrenages dans ses tutoriels.
Il nous montre comment calculer les différents engrenages avec des calculateurs en ligne que vous trouverez sur son site www.otvinta.com
Sur son site, vous trouverez :
Des tutoriels comme celui-ci :
Système d'engrenages planétaire
- Vous trouverez d'autres système dans la rubrique Tutorials
- Vous trouverez aussi des calculateurs en ligne
- Vous trouverez aussi des modèles 3d imprimables
Un grand merci à OTVINTA !
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
lundi 20 février 2017
Modéliser une maison moderne dans Blender
Comment modéliser une maison moderne dans Blender ?
Voici une série de tutoriels en 3 parties que nous propose CG Geek !
Vous pouvez aussi retrouver CG Geek sur Blender Market !
Dans la première partie, il nous montre comment démarrer et structurer le projet !
Dans la Deuxième partie, il nous montre comment meubler le projet !
Dans la troisième partie, il nous montre comment texturer et finaliser le projet !
Vous pouvez bien entendu visionner d'autres tutoriels sur sa chaîne Youtube !
Voici une série de tutoriels en 3 parties que nous propose CG Geek !
Vous pouvez aussi retrouver CG Geek sur Blender Market !
Dans la première partie, il nous montre comment démarrer et structurer le projet !
Dans la Deuxième partie, il nous montre comment meubler le projet !
Dans la troisième partie, il nous montre comment texturer et finaliser le projet !
Vous pouvez bien entendu visionner d'autres tutoriels sur sa chaîne Youtube !
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jeudi 16 février 2017
Les caustiques dans Blender Cycles
Comment générer des Caustiques dans Blender Cycles?
Voici un modeste fichier qui montre comment ça marche avec plusieurs réglages de materials !
Premièrement, il vaut mieux utiliser les GPU's de la carte Graphique !
Pour NVIDIA, c'est CUDA ! Les GPU's permettent de réduire considérablement le temps de rendu.
Ensuite, vous devez paramétrer les Sampling, le Light Paths, composer les Nodes pour les Materials, mettre un éclairage approprié et le régler, ...
Réadaptez aussi les Tiles dans les Performances du Rendu si votre carte graphique n'est pas très puissante, vous pouvez les régler à 64x64 qui est la valeur par défaut. Comme j'ai une grosse carte graphique et beaucoup de RAM, ils sont réglé plein image.
Ci-dessous le réglage des Nodes
Enfin toute la procédure est décrite dans le .zip qui contient le .blend, et toutes les explications que vous pouvez télécharger ici.
Bien entendu, chacun adapte les réglages à ses souhaits et aux buts recherchés !
La procédure reste la même, il n'y a que les réglages qui changent..
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mercredi 15 février 2017
Micropolygon Displacement dans Blender
Gleb Alexandrov nous montre comment procéder !
Sur son site Creative Shrimp où vous trouverez aussi d'autres articles et tutoriels très intéressants.
Première partie
Dans cette première partie, vous trouverez les explications, plus un tutoriel vidéo et la possibilité de télécharger le projet de base au format .blend
Deuxième partie
Dans cette deuxième partie, vous trouverez la suite à la première partie, plus le tutoriel vidéo et la possibilité aussi de télécharger le projet de base au format .blend.
Encore des explications intéressantes de la part de Gleb Alexandrov...
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samedi 21 janvier 2017
Comment modéliser des arbres réalistes dans Blender
Il nous montre comment utiliser le Modifier Skin pour modéliser la structure de l'arbre et comment le Rigger pour le modifier et l'adapter !
Il nous montre aussi comment modéliser les feuilles les texturer avec un Backfacing et les appliquer sur les branches avec les Particules.... Puis il nous montre aussi comment texturer le tout avec les Materials Nodes...
Si vous ne vous sentez pas capable de faire ça, il nous propose un Package d'arbres tous modélisés que vous pouvez télécharger ici
Vous pouvez aussi retrouver CG Geek sur Patreon
Vous trouverez aussi beaucoup de tutoriels très intéressants sur sa chaîne Youtube CG Geek
Le tutoriel de CG Geek sur la modélisation réaliste des arbres :
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mardi 17 janvier 2017
Tableau graphique pour les materials PBR
Voici un tableau qui va vous permettre de définir vos couleurs de base, métalliques, rugosité, la porosité...
Ce tableau a été défini par Sébastien Lagarde. Il a demandé la permission à DONTNODE pour publier ce graphique.
Sur ces deux sites, vous trouverez des informations précieuses pour composer vos Materials PBR.
Dans Blender, vous pouvez charger l'image dans l'UV Editor, cliquez sur la couleur des Nodes correspondante et avec la pipette cliquez sur la zone de couleur qui vous intéresse...
Ce tableau a été défini par Sébastien Lagarde. Il a demandé la permission à DONTNODE pour publier ce graphique.
Sur ces deux sites, vous trouverez des informations précieuses pour composer vos Materials PBR.
Dans Blender, vous pouvez charger l'image dans l'UV Editor, cliquez sur la couleur des Nodes correspondante et avec la pipette cliquez sur la zone de couleur qui vous intéresse...
cgvirus nous montre comment procéder dans son workflow sur la création de materials PBR.
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jeudi 5 janvier 2017
Libération du petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender
Libération de mon fichier petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender et rendu Cycles.
Ce fichier est libéré à titre didactique sous licence Commons Creative et il ne peut-être vendu ! Bien entendu, vous pouvez le modifier, l'améliorer et l'adapter à votre goût !
Dans l'archive fournie ci-dessous, vous trouverez un .blend, les textures sont empaquetées dans le .blend, vous y trouverez aussi un dossier contenant le Bake des particules pour le sel de la salière !
Un effet de profondeur de champ (DOF) est aussi appliqué à la Camera et un compositage final après le rendu !
Téléchargez et décompactez l'archive dans un endroit de votre choix, ensuite ouvrez le .blend avec Blender. Ne modifiez surtout pas la position du curseur dans la Time Line qui est fixé à 50 Frames. Sinon, ça va modifier la répartition du sel dans la salière.
Si vous avez un problème, libérez le Bake des particules et régénérez les particules qui sont associées à un grain de sel dans un Layer désactivé.
Vous trouverez aussi une grande image du rendu pour les ordinateurs puissants et une autre plus petite pour les moins puissants.
La grande image a été rendu en 30 minutes avec une NVIDIA 980 GTX et CUDA !
Si vous avez un ordinateur peu puissant, appliquez la même procédure qu'ici :
http://pbrn.blogspot.fr/2016/12/liberation-de-mon-living-room-modelise.html
Vous trouverez aussi des materials PBR dans le .blend que vous pourrez aussi importer dans vos projets !
Téléchargement de l'archive du petit déjeuner Charentais
Ce fichier est libéré à titre didactique sous licence Commons Creative et il ne peut-être vendu ! Bien entendu, vous pouvez le modifier, l'améliorer et l'adapter à votre goût !
Dans l'archive fournie ci-dessous, vous trouverez un .blend, les textures sont empaquetées dans le .blend, vous y trouverez aussi un dossier contenant le Bake des particules pour le sel de la salière !
Un effet de profondeur de champ (DOF) est aussi appliqué à la Camera et un compositage final après le rendu !
Téléchargez et décompactez l'archive dans un endroit de votre choix, ensuite ouvrez le .blend avec Blender. Ne modifiez surtout pas la position du curseur dans la Time Line qui est fixé à 50 Frames. Sinon, ça va modifier la répartition du sel dans la salière.
Si vous avez un problème, libérez le Bake des particules et régénérez les particules qui sont associées à un grain de sel dans un Layer désactivé.
Vous trouverez aussi une grande image du rendu pour les ordinateurs puissants et une autre plus petite pour les moins puissants.
La grande image a été rendu en 30 minutes avec une NVIDIA 980 GTX et CUDA !
Si vous avez un ordinateur peu puissant, appliquez la même procédure qu'ici :
http://pbrn.blogspot.fr/2016/12/liberation-de-mon-living-room-modelise.html
Vous trouverez aussi des materials PBR dans le .blend que vous pourrez aussi importer dans vos projets !
Téléchargement de l'archive du petit déjeuner Charentais
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mercredi 28 décembre 2016
Libération de mon living room modélisé avec Blender
Un salon que j'avais modélisé et que je libère à titre didactique sous licence CC.
Ce fichier ne peut être vendu dans l'état. Vous pouvez cependant le modifier l'améliorer et l'adapter à votre besoin.
Dans l'archive ci-dessous, une fois téléchargée, vous la décompacterez à l'endroit de votre choix. Les textures sont empaquetées dans le .blend et y trouverez quelques images rendues avec ce .blend. Une petite pour les ordinateurs peu puissants et une grande pour les autres.
J'ai aussi utilisé des Nodes PBR (Physical Based Rendering) Que j'ai trouvé sur l'excellent site Blender Guru
Bien entendu, j'ai testé le tout sous Blender 2.78a et tout fonctionne correctement...
Et comment enlever les Fireflies dans Cycles qui sont une vraie plaie dues souvent aux HDRI. Vous savez, les petits points blancs.
Le Terrier de la Pineige nous explique 7 façons de s'en débarrasser. Il a repris la méthode de Blender Guru qui est très efficace.
Comment se débarrasser des Fireflies en 7 façons.
Si votre ordinateur est peu puissant, vérifiez le Cache Memory qui est réglé à 10.000 pour moi ! Réduisez le cache dans File>Users Preferences>System et en bas utilisez un Cache Memory à 1024 (valeur par défaut)
Si vous ne pouvez pas utiliser les GPUs de votre carte graphique, sélectionnez CPUs à la place. Mais là vous allez pouvoir lancer votre rendu pendant la nuit.
Alors que avec les GPUs, la mémoire cache, il m'a fallu que 12 minutes de rendu.
Téléchargement de l'archive du Salon sous licence CC ce fichier ne peut être vendu dans l'état.
Ce fichier ne peut être vendu dans l'état. Vous pouvez cependant le modifier l'améliorer et l'adapter à votre besoin.
Dans l'archive ci-dessous, une fois téléchargée, vous la décompacterez à l'endroit de votre choix. Les textures sont empaquetées dans le .blend et y trouverez quelques images rendues avec ce .blend. Une petite pour les ordinateurs peu puissants et une grande pour les autres.
J'ai aussi utilisé des Nodes PBR (Physical Based Rendering) Que j'ai trouvé sur l'excellent site Blender Guru
Bien entendu, j'ai testé le tout sous Blender 2.78a et tout fonctionne correctement...
Et comment enlever les Fireflies dans Cycles qui sont une vraie plaie dues souvent aux HDRI. Vous savez, les petits points blancs.
Le Terrier de la Pineige nous explique 7 façons de s'en débarrasser. Il a repris la méthode de Blender Guru qui est très efficace.
Comment se débarrasser des Fireflies en 7 façons.
Si votre ordinateur est peu puissant, vérifiez le Cache Memory qui est réglé à 10.000 pour moi ! Réduisez le cache dans File>Users Preferences>System et en bas utilisez un Cache Memory à 1024 (valeur par défaut)
Si vous ne pouvez pas utiliser les GPUs de votre carte graphique, sélectionnez CPUs à la place. Mais là vous allez pouvoir lancer votre rendu pendant la nuit.
Alors que avec les GPUs, la mémoire cache, il m'a fallu que 12 minutes de rendu.
Téléchargement de l'archive du Salon sous licence CC ce fichier ne peut être vendu dans l'état.
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
vendredi 9 décembre 2016
Comment modéliser un intérieur dans Blender
Andrew Price nous propose un tutoriel en deux parties dans lesquels il nous montre comment procéder ! Il nous montre aussi comment utiliser l'add-on Archimesh qui est disponible dans les dernières versions de Blender. Il n'y a plus qu'à l'activer et l’utiliser. C'est un add-on vraiment puissant et utile pour l'architecture d'intérieur !
- Modélisation et génération des élément avec l'Add-on Archimesh
- Amélioration de la scène et textures, puis compositage
Deuxième partie:
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
dimanche 4 décembre 2016
Comment utiliser le Motion Tracking de Blender
Comment utiliser le Motion Tracking de Blender pour intégrer des animations dans une vidéo ?
Voici un très bon tutoriel pédagogique réalisé par Thierry !
Dans son tutoriel, il nous explique comment procéder et les erreurs à ne pas commettre pour obtenir un résultat optimal !
Son site :
Kopilot
Vous découvrirez d'autres excellents tutoriels sur son site !
Le tutoriel sur le Camera Tracking
Voici un très bon tutoriel pédagogique réalisé par Thierry !
Dans son tutoriel, il nous explique comment procéder et les erreurs à ne pas commettre pour obtenir un résultat optimal !
Son site :
Kopilot
Vous découvrirez d'autres excellents tutoriels sur son site !
Le tutoriel sur le Camera Tracking
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lundi 25 juillet 2016
Libération de "La pause café" fichier Blender
Libération de mon fichier Blender "Pause Café" !
A priori, celà intéresse un certain nombre de blenderiens !
Alors, je le libère à titre didactique sous licence CC et il ne peut être vendu dans l'état !
A vous d'adapter l'ambiance et les textures à votre besoin !
Bien entendu, j'ai vérifié qu'il fonctionne toujours sous Blender 2.77a
Toutes les textures et ressources sont empaquetées dans le fichier .blend
Vous pouvez télécharger ce fichier service_cafe2.blend.zip
Si vous avez des questions, n'hésitez pas !
A priori, celà intéresse un certain nombre de blenderiens !
Alors, je le libère à titre didactique sous licence CC et il ne peut être vendu dans l'état !
A vous d'adapter l'ambiance et les textures à votre besoin !
Bien entendu, j'ai vérifié qu'il fonctionne toujours sous Blender 2.77a
Toutes les textures et ressources sont empaquetées dans le fichier .blend
Vous pouvez télécharger ce fichier service_cafe2.blend.zip
Si vous avez des questions, n'hésitez pas !
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
vendredi 22 avril 2016
Comment modéliser un disque vinyl en utilisant le Node Anisotropic Shader ?
Comment modéliser un disque vinyl dans Blender ?
ReichelProductions nous montre notamment comment utiliser le Node Anisotropic Shader !
Vous trouverez aussi d'autres tutoriels sur sa chaîne Youtube !
Ci-dessous un aperçu de Model And Texture A Vinyl LP Record :
ReichelProductions nous montre notamment comment utiliser le Node Anisotropic Shader !
Vous trouverez aussi d'autres tutoriels sur sa chaîne Youtube !
Ci-dessous un aperçu de Model And Texture A Vinyl LP Record :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
vendredi 1 janvier 2016
Happy New Year 2016 with Blender
Happy New Year 2016 to all with Blender !
Je vous souhaite à tous une très bonne année 2016 avec une image rendue et modélisée dans Blender Cycles !
J'ai eu une baisse d'activité en 2015, mais je suis en train de me remonter une configuration d'enfer pour 2016 !
Cette image a été modélisée entièrement dans Blender et rendue dans Cycles !
Les montagnes ont été modélisées avec le tutoriel de Blender Guru qui n'est plus disponible, mais je vous libère le fichier .blend que j'avais modélisé à l'aide de ce tutoriel !
Les planeurs sont modélisés de façon traditionnelle !
Ce qu'il faut savoir ! On peut modéliser une scène sous Blender Render et la compositer avec une scène rendue sous Blender Cycles avec les Composites Nodes !
Pour les boules de Noël, j'ai utilisé le tutoriel de 3D Bandyt ci-dessous :
Je vous souhaite à tous une très bonne année 2016 avec une image rendue et modélisée dans Blender Cycles !
J'ai eu une baisse d'activité en 2015, mais je suis en train de me remonter une configuration d'enfer pour 2016 !
Cette image a été modélisée entièrement dans Blender et rendue dans Cycles !
Les montagnes ont été modélisées avec le tutoriel de Blender Guru qui n'est plus disponible, mais je vous libère le fichier .blend que j'avais modélisé à l'aide de ce tutoriel !
Les planeurs sont modélisés de façon traditionnelle !
Ce qu'il faut savoir ! On peut modéliser une scène sous Blender Render et la compositer avec une scène rendue sous Blender Cycles avec les Composites Nodes !
Pour les boules de Noël, j'ai utilisé le tutoriel de 3D Bandyt ci-dessous :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
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