Dédié au logiciel de modélisation Blender pour le faire connaître.
Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender...
Merci d'avoir visité ce site !! ....
Voici un guide PDF free sur la modelisation de precision mécanique réalisé par Robert Burke. Dans ce guide les techniques de modelisation de précision sont exposées. Sommaire du guide :
Introduction
Contents
Getting Started
Overview of Controls
Blender Units and Precision
Modelling in Blender
Modelling a 608 Bearing
Part -1 Reference Geometry
Part – 2. The Inner and Outer Race
Part – 3 Adding the Ball Bearings
Part – 4 Modelling the Bearing Cage
Part – 5 Detailing the Cage Securing Clasp
Part – 6 Modelling the Dust Shield
Part – 7 Modelling the Circlip
Part – 8 The Low Polygon Bearing
Part – 9 Materials and Rendering
Part – 10 Constructing a Page Layout
Part – 11 The Scale Drawing Layout
Modelling a Guide Roller
Part – 1 Modelling the 'V' Roller
Part – 2 The Guide Roller Axle
Part – 3 Detailed Thread Profile
Part – 4 Laying out the Component Drawing
Designing a Casting
Part – 1 Positioning the Components
Part – 2 The Initial Layout
Part – 3 Roller Nut Mounting Brackets
Part – 4 Completing the Casting
Je pense que ce guide va être très utile à tout ceux qui veulent faire de la modelisation mécanique avec Blender. Vous pouvez télécharger le guide ICI Visitez aussi le site rab3d.com ou vous trouverez d'autres tutoriels de modélisation mécanique.
Voici un présentoir du domaine de la PLV réalisé avec Blender. J'ai juste rapidement réalisé ce présentoir, pour montrer ce que l'on peut faire dans le domaine du design, packaging, PLV ... Nous pouvons faire des créations photoréalistiques avec Blender très facilement et faire des corrections sans avoir besoin de tout recommencer. Nous pouvons changer les angles de vues de la caméra pour voir l'objet sous un autre angle puique nous sommes dans la modèlisation 3d. Nous pouvons aussi animer cette scène et l'enregistrer dans le format vidéo de son choix.. Nous pouvons aussi exporter le fichier .blend dans le format .dxf (format Autocad) ou faire l'inverse. Ce logiciel a un grand avenir devant lui et dès aujourd'hui il concurrence les meilleurs logiciel du marché. Il est disponibles pour toutes les plateformes : Windows, Linux, Mac, BSD, Spark. C'est un réel avantage et il est surtout diffusé en Licence libre GPL.
Si vous voulez plus d'informations sur Blender, voici le site officiel de Blender ou vous pouvez télécharger la distribution correspondante à votre plateforme et voir tout ce que l'on peut faire avec ..
Vous pouvez voir mes autres créations réalisées avec Blender dans ma galerie ..
Comment utiliser les textes et ajouter des fontes dans Blender ? Sachez que l'on peut utiliser d'autres fontes (ttf, postscript..) que la builtin qui est la fonte par défaut de Blender. Pour cela, il suffit de télécharger de nouvelles fontes dans un répertoire de son choix ou d'aller chercher des fontes déjà existantes. Ensuite en cliquant cliquant sur le bouton Load dans le pannel Fonts, vous chargez la fonte dans Blender en navigant dans le répertoire ou elle se trouve. Une fois chargée, elle se trouve dans liste déroulante des fontes de la même façon que les Materials. Mais attention à certaines fontes qui ne sont pas libres de droit ! Vous pouvez voir sur ces sites comment procéder pour manipuler les textes :
Dans le manuel de Blenderman vous trouverez dans le 04-5-Modelisation-V5.pdf des indications très complètes sur la manipulation des fontes et leurs utilisations.
Enfin, voici le site datfont.com ou vous pouvez télécharger bon nombre de fontes.
Beaucoup de gens se demandent comment faire des effets spéciaux genre flames, liquid, explosions, flares, smokes.. Voici un site ou vous trouverez toutes les techniques pour réaliser ces effets !! www.centralsource.com
Voici aussi un site intéressant et très connu : cogfilms
Un autre tutoriel très connu qui utilise le séquenceur de Blender qui est devenu très puissant !! ZooBlender
Et je pense que le séquenceur de Blender devrait être plus utilisé qu'il ne l'est et à mon avis il est sous exploité !!
Voici un microphone que je viens de modéliser avec Blender. J'ai réalisé la grille du micro à l'aide du script Python geodesic. Les inscriptions sur le manche sont toujours positionnées à l'aide d'Empty.
Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie .
Voici le TARDIS de la célèbre série Doctor Who diffusée par la BBC que j'ai modèlisé avec blender. TARDIS est l'acronyme de Time And Relative Dimension In Space. Le TARDIS permet à Doctor Who et Rose Tyler de voyager à travers le Temps et l'espace et ils voyagent très bien puisque cette série a vue le jour le 23 novembre 1963. Les derniers épisodes ont été tournés en 2007. A ce jour, près de 800 épisodes ont été tournés ce qui doit être un record !! Cette série est sans doute immortelle vu que le Doctor Who en est à sa 19 ème régénération ! C'est une série culte au pays des anglo-saxons, qui n'est pas très connue en France. Elle est actuellement diffusée sur France 4.
NRJ 12 diffuse la nouvelle série de la BBC qui est dérivée de Doctor Who : Torchwood, qui est l'anagramme de Doctor Who..
La grande nouveauté de Blender 2.44 est le SubSurface Scattering (SSS), c'est un moyen de rendre une impression de pénétration de la lumière dans un material. Vous avez tous constatés que lorsque vous placez une lampe torche derrière votre main ou une bougie, la lumière passe au travers. Le SSS n'est ni plus ni moins que cet effet. Voici donc quelques liens qui vous permettront de comprendre son fonctionnement et son utilisation.
Comment faire des formes abstraites dans Blender très rapidement? En utilisant un mesh de base (cube, cylindre, icosphère, cône... ) en appliquant des subdivides multi (W) et des Scales suivant les normales (ALT+S). Voici un tutoriel qui permet de faire des formes très rapidement.
Il existe aussi des scripts Python qui permettent de faire des effets très intéréssants : Ressources Blender 3d sur Mylinea.com vous trouverez entre autre:
Générateur d'objets papatoïde.
Le générateur de polyèdre de Selleri
Le script Tesselate de J-M Soler
Générateur de terrain, montagne fractale
Des outils qui permettent de faire des formes sur Shadows.fr dont le fameux K3DSurf dont on peut importer les travaux dans Blender. Il y a aussi le site Twilight is Dreaming
Le N° 13 du Blender Art Magazine vient de sortir. Dans ce numero, vous trouverez comme d'habitude des articles sur la modélisation avec Blender qui sont vraiment très intéréssants.
Je vous conseille vivement de télécharger ce numéro, pour la version française, il faudra patienter un peu pour avoir la traduction... Vous pouvez aussi télécharger les autres numéros déjà parus ..