Voici un tutoriel montrant comment modéliser un globe oculaire dans Blender 2.5
Ce tutoriel a été réalisé par David Ward.
Il nous montre comment créer la texture de l'iris avec le Mode Fractal, ensuite il applique les textures et rend l'image pour l'utiliser en tant que telle
l'export des Layers UV n'étant pas encore fonctionnel, il utilise une astuce pour pouvoir exporter le dépliage UV.
Si vous n'avez pas PhotoShop, vous pouvez utiliser Gimp à la place pour traiter la texture.
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Blender Cookie
Nous pouvons voir que la version Blender 2.5 est beaucoup plus puissante et facile à utiliser que les précédentes versions, il manque encore des fonctions qui ne sont pas encore implémentées..
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