
Rendu de la frame d'une animation réalisée avec le Game Engine et les Rigid Bodies. L'animation a été enregistrée dans le Game Engine en utilisant Record Animation.
Ci-dessous un rendu avec du DOF (profondeur de champ) et le bol en verre transparent

Ci-dessous le rendu en cours dans Blender Cycles après s'être placé sur la frame de son choix

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