jeudi 7 juin 2012

Tutoriel animation drapeau dans le vent avec Blender 2.63a

Comment animer un drapeau dans le vent avec Blender en utilisant le Cloth, Force Fields et les Collisions pour obtenir un résultat comme dans la vidéo ci-dessous :


Toutes les principales explications qui sont bien entendues adaptables à votre besoin dans le tutoriel ci-dessous :

mardi 5 juin 2012

Vol en onde orographique au-dessus des Alpes dans Blender 2.63a

Vol d'onde orographique au FL250 rendu dans Blender 2.63a.
La température extérieure est de -54 °C et la vitesse ascensionnelle de +15m/s au variomètre.
L'avion de ligne a été modélisé, les traînées de condensation réalisées avec les particules et les planeurs modélisés et insérés de ma bibliothèque !
On survole les plus hauts sommets des Alpes !

lundi 4 juin 2012

Tutoriel Dynamic Paint Blender 2.63a Partie 2


Deuxième partie du tutoriel sur le Dynamic Paint de Blender 2.63a.
Dans cette deuxième partie sont abordé des techniques :
  • Pour lisser les bord de la peinture
  • Faire du relief
  • Utiliser plusieurs Surface Paint
  • Animer les couleurs de la peinture avec les champs calculés pour contrôler les effets
Dans le prochaine partie (Partie 3), nous verrons comment utiliser des images UV Mappées pour peindre sur une surface des Motifs avec un rouleau de peinture...

Ci-dessous la partie 2 du tutoriel sur le Dynamic Paint :

dimanche 27 mai 2012

Tutoriel introduction au Dynamic Paint de Blender 2.63a partie 1

Comment faire de la peinture sur un autre Mesh en utilisant le Dynamic Paint de Blender 2.63a ?
Première partie dans lequel on aborde les principes de base de l'utilisation du Dynamic Paint pour faire de la peinture.
Dans les parties suivantes, nous verrons comment peindre des images UV Mappées sur un autre Mesh et comment utiliser les autres options : Wave, Displace entre autres..
Ci-dessous la première partie du Dynamic Paint :

mercredi 16 mai 2012

Vol de pente en ASH 25 avec Blender 2.63

Modélisation virtuelle dans Blender 2.63a !
Nous ne sommes pas très haut (200 m sol) en "gratte cailloux", mais dans quelques heures nous allons survoler les plus haut sommets d'Europe !
Le planeur (ASH 25) a été modélisé dans Blender, la pente réalisée avec ANT Landscape générator de Blender, les arbres avec les particules Billboard, pour les trois types d'arbres répartis avec le Weigth Paint. Le Modifier Ocean pour l'océan, puis compositage des nuages avec la scène comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous :

lundi 14 mai 2012

Modélisation d'une pyramide Chichen dans Blender 2.63

Modélisation d'une pyramide Maya Chichen dans Blender 2.63 !
L'image ci-dessus a été obtenu comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous.
La pyramide a été modélisée, les arbres de l'arrière plan ont été créés avec les particules Billboard. Puis les tout a été assemblé avec les composites Nodes, ainsi que le ciel  dont vous pouvez voir le montage.. Vous remarquerez aussi l'effet de brouillard de fond obtenu sur la sortie Mist du Render Layer avec un Color Ramp en compositage... Après, ce ne sont que des réglages et adaptations...

Vous pouvez télécharger le fichier .blend sous licence CC à titre didactique.
Téléchargement

mercredi 9 mai 2012

Tutoriel Shear coupe d'onglet dans Blender 2.63

Tutoriel montrant comment utiliser la commande Shear dans Blender 2.63. 
Cette commende permet de faire des coupes d'onglets sur des tubes, des moulures, des profils... De façon très simple sans déformations par rapport à un point de pivot.
Il faut tout de même avoir tout ses doigts, car elle est plus longue que dans les versions antérieures à Blender 2.5, puisqu'elle est apparue vers Blender 2.46.
Par contre elle a été améliorée et on peut la manipuler en direct dans des champs prévus à cet effet. Ce serait dommage de ne pas s'en servir !

Ci-dessous, vous pouvez voir le tutoriel que je viens de réaliser sur ce sujet et montrant comment faire des tubes en T, en Y, pour servir d'exemple..

vendredi 4 mai 2012

Tutoriel Vaisseau spatial dans Blender et rendu Cycles

Voici une série de tutoriels montrant comment modéliser un Vaisseau Spatial dans Blender et rendu dans Cycles.
Cette série de tutoriels a été réalisée par Andrew Price BlenderGuru
Dans ces tutoriels Andrew nous montre comment procéder, c'est encore une très bonne série.

Première Partie
  • Comment modéliser un concept de vaisseau spatial.
  • Comment utiliser les références
  • Comment utiliser les Modifiers pour faciliter la modélisation
  • Et plus... 
Deuxième Partie
  • Comment créer une peinture métallisée
  • Comment créer les textures UV du vaisseau spatial
  • Comment créer un système de postcombustion
  • Et plus...

lundi 30 avril 2012

Test du Modifier Dynamic Paint option Wave dans Blender 2.63

Un test d'utilisation du Modifier Dynamic Paint option Wave pour produire l'effet de l'image ci-dessus.
Ce modifier est très facile à mettre en œuvre. Le plus dur étant au niveau des matériaux et de l'environnement pour que ce soit réaliste.
J'ai l'intention de réaliser un tutoriel montrant comment le mettre en œuvre et comment appliquer des textures réalistes....
Ci-dessous le résultat de cette animation sommaire :

vendredi 27 avril 2012

Sortie de Blender 2.63

Sortie de Blender 2.63 avec une grande avancée, le BMesh !
Cette nouvelle fonction permet de créer des polygones à plus de 4 vertices (Ngons) ce qui permet d'alléger considérablement la modélisation..
Téléchargement de Blender 2.63 sur Blender.org

mercredi 25 avril 2012

Tutoriel projection d'une surface sur un mesh dans Blender 2.62

Voici un tutoriel rapide montrant comment projeter une surface plane sur un Mesh déformé dans Blender 2.62
Je décris dans ce tutoriel l'utilisation de la commande G+CTRL+clic gauche qui permet de projeter une plan comme dans l'image ci-dessus pour plaquer un écusson sur un bol par exemple.
Vous pouvez utiliser cette technique pour projeter des surfaces quelconques sur un mesh déformé, ensuite vous pouvez lui donner de l'épaisseur et bien entendu la texturer.


Maintenant, cette commande ne fonctionne plus et elle est remplacée par le Modifier Shrinkwrap qui permet de projeter une surface sur un Mesh.....



mardi 24 avril 2012

Modélisation d'ampoules de vitamines dans Blender Cycles

Modélisation de Vitamines B4d dans Blender et rendu dans Cycles !
On voit très bien les caustiques générées par le liquide sur la table.
La bulle d'air a été modélisée et texturée avec un Material Glass BSD.

Ci-dessous, vous pouvez voir l'UV Mapping du logo avec son masque et ses textures. La zone du logo a été découpé avec des Mark Seam pour l'isoler du reste. La partie dépliée ne correspondant pas au logo a été réduite dans la zone blanche qui affiche le verre. Le noir du masque laisse passer la couleur dorée. Vous voyez aussi le montage des Nodes pour afficher ce logo sur le verre.

vendredi 20 avril 2012

Modélisation d'un poste a cristal de galène dans Blender Cycles

Rendu d'un poste à cristal de galène dans Blender 2.62 et rendu dans Cycles !
"Les français parlent aux français !"
Ce poste de réception de TSF est devenu incontournable pour ceux qui voulaient écouter Radio Londres (la BBC) pendant la deuxième guerre mondiale, après la confiscation de tous les postes de radio par l'occupant.
Ce poste était très facile à construire, il ne consommait aucune énergie électrique et était indétectable. Il lui fallait quand même une antenne assez conséquente, mais qui était facile à camoufler avec un peu d'imagination.
Pour en savoir plus sur le poste à galène :
Ci-dessous la vue Rendered au bout de 30 secondes
Ci-dessous, principe de fonctionnement du poste à galène :

samedi 7 avril 2012

Texturer une Ferrari dans Blender Cycles

Comment texturer une Ferrari dans Blender Cycles par Jonathan Williamson.
Dans cette nouvelle série de tutoriels excellente, Jonathan nous montre comment procéder.
Ce tutoriel est vraiment très riche d'enseignements pour texturer dans Cycles.
Dans la première partie, il nous montre comment texturer la peinture, créer l'environnement, les vitres, les jantes, les pneus, les optiques de phare...
Vous pouvez visionner sur Blender Cookie
Il n'y a qu'un mot, c'est du grand art !

jeudi 5 avril 2012

Modélisation de boîtes d'allumettes de sécurité dans Blender et rendu Cycles

Modélisation et rendu de Boîtes d'allumettes de sécurité imperméables dans Blender Cycles !
Modélisation simple et rapide permettant d'obtenir de bons résultats. Un peu plus de travail améliorera la scène..
Ci-dessous, importation d'une allumette dans un fichier .blend et rendu de celle-ci au format png (RGBA) pour l'incorporer dans Inkscape (logiciel Open Source très puissant et agréable à utiliser) pour la conception de l'étiquette.
C'est encore un bon moyen pour récupérer un élément et le rendre pour produire une image png avec son calque Alpha(RGBA). J'utilise souvent cette technique rapide qui permet de faire des incorporations réalistes dans des étiquettes..
Ci-dessous, conception de l'étiquette dans Inkscape avec diverses images et l'allumette rendue dans Blender...
Une fois l'étiquette conçue, application de celle-ci en multi-UV Texturing, composé de la texture principale, de l'étiquette et du frottoir, comme ci-dessous..
Ci-dessous, vue de la vue rendered au bout de 20 secondes.
Libération du fichier allumettes modélisé dans Blender sous licence CC à titre didactique.
Ce fichier ne peut pas être vendu...
Vous pouvez le télécharger ici :
allumettes_free.blend.zip