mardi 28 février 2012

Spray paint dans Blender Cycles

Rendu de bombes de peinture dans Blender Cycles
Ci-dessous, vous pouvez voir les Nodes de la texture de la bombe de peinture ainsi que le vue Rendered Preview au bout de une minute..
Ci-dessous la texture a été réalisée dans Inkscape qui permet de faire ça très rapidement. Ce logiciel Open Source est vraiment très productif et il permet de réaliser des textures complexes en peu de temps. C'est un logiciel complémentaire et aussi utile que Gimp...
Libération de mon fichier .blend à titre didactique sous licence CC. Ce fichier ne peut être vendu...

Téléchargement de paint_spray_packed.blend.zip


samedi 25 février 2012

Design cuisine moderne rendu Blender Cycles



Design et modélisation de la cuisine "rouge" dans Blender Cycles.
C'est un bon exercice pour apprendre à maîtriser l'éclairage dans Cycles. Mais c'est un exercice qui demande beaucoup de ressources machine. Il faudrait laisser tourner encore pour faire disparaître les derniers défauts. Maintenant que je vois ce que ça donne, je vais améliorer ce rendu et enrichir la scène.

Ci-dessous, une vue de la texture Node du carrelage avec sa texture Bump et la vue Rendered au bout de 1 minute.
Vous pouvez télécharger le fichier . blend ici ! Ce fichier est juste fourni à titre d'exemple sous licence CC et il ne peut être vendu !

mercredi 22 février 2012

Modéliser et rendre une nature morte dans Blender Cycles

Voici un tutoriel réalisé par Karan Shah dans lequel il nous montre comment modéliser et rendre une nature morte dans Blender Cycles.
C'est un bon tutoriel pour ceux qui veulent débuter avec Blender Cycles.

Vous pouvez visionner le tutoriel de Karan Shah sur cg.tutsplus.com

mardi 21 février 2012

Les nouveaux outils de Blender 2.62

Voici un tour des principales nouvelles fonctions dans Blender 2.62 que nous propose Jonathan Williamson.
Dans ce tour, Jonathan nous montre comment utiliser ces nouvelles fonctionnalités
  • Le nouveau Rendu par passes pour Cycles
  • Les nouveaux UV Tools
  • Le Carve Booleeans
  • Le Remesh Modifier
  • etc
Vous pouvez voir le tutoriel de Jonathan Williamson sur Blender Cookie :

jeudi 16 février 2012

Rendu BMW série 3 dans Blender Cycles et compositing

Rendu d'une BMW série 3 dans Blender Cycles et compositing final
J'ai monté mes roues que j'ai précédemment modélisé et rendues de cette belle voiture
Ci-dessus, vous pouvez voir une vue des Nodes Composites et la vue Preview au bout d'une minute, le compositing est bien entendu effectué à la fin du rendu, ce qui implique de mettre peu de passes au départ pour faire la mise au point.
Je me suis inspiré du tutoriel de MrLasla en adaptant le Compositing à ma scène.

Vous pouvez visionner le tutoriel de MrLasla sur Youtube

mardi 14 février 2012

Tutoriel Node Attribute en Multi carte UV dans Cycles

Comment utiliser le Node Attribute pour mapper plusieures cartes UV dans Blender Cycles ?
Voici un tutoriel montrant comment procéder, qui a été réalisé par DDDGamer
Il nous montre comment uvmapper plusieurs cartes UV et les appliquer en utilisant les Nodes Attribute..

Vous pouvez voir le tutoriel de DDDGamer sur Youtube ci-dessous

lundi 6 février 2012

Modélisation et rendu de roues de BMW dans Blender Cycles

Modélisation et rendu de roues de BMW dans Blender Cycles.
Le logo BMW a été UVMappé, les jantes texturées "alu". La gomme des pneus texturée.

Ci-dessous, vous pouvez voir la Composition Nodale pour faire la gravure sur les flancs !
La texture pour la gravure a été récupérée sur CGCARS
Vous y trouverez aussi d'autres textures pour vos pneus.

samedi 4 février 2012

Faites vos jeux dans Blender et Cycles

Une modélisation de jeu de cartes dans Blender et rendu dans Cycles !
Je ne suis pas joueur, c'est juste pour montrer que l'on peut faire tout ce que l'on veut avec Blender.
Les textures des jetons, le tapis ont été réalisées dans Inkscape.
Les textures des cartes ont été récupérées sur library.kiwix.org.

Ci-dessous, vous pouvez voir la composition Nodale des cartes, un mask est utilisé pour supprimer le effets aux quatre coins, puisque la carte est modélisée en utilisant le script Import>image>As plane. Ensuite un modifier Solidify a été appliqué pour donner de l'épaisseur..

lundi 30 janvier 2012

Modélisation d'une marmotte style cartoon dans Blender

Voici une série de tutoriels réalisés par David Ward que vous pouvez visionner sur Blender Cookie.
C'est encore une excellente série que nous propose David Ward.

  • Dans la première partie Il nous montre comment modéliser à partir de la technique Box-Modeling, le Mirror et le Sculpt Mode...
  • Dans la troisième partie Il nous montre comment UV mapper la texture, créer la fourrure avec le Système de particules, le Vertex Group, comment peigner la fourrure et la texturer.
Je vous conseille fortement de visionner cette excellente série de David Ward pour réaliser ce genre de modélisation..

vendredi 27 janvier 2012

Modélisation d'un présentoir dans Blender et rendu avec Cycles

Modélisation d'un présentoir dans Blender 2.6 et rendu dans Cycles.
Voici un bon moyen de faire des représentations virtuelles d'un produit dans son environnement futur pour voir son intégration. La PLV (publicité sur lieux de vente) pourrait utiliser efficacement Blender pour concevoir ses produits... La modélisation a été réalisée en quelques heures et le rendu a été obtenu en moins de 10 minutes.
Nous pouvons aussi importer des fichiers de modélisation CAD au format standard et bien d'autres formats pour les rendre dans Blender.

Bien entendu, nous pouvons aussi modifier facilement le fichier et l'adapter au besoin pour faire un nouveau rendu très facilement. Blender est un outil d'avenir et productif.

Ci-dessous, vous pouvez voir la vue Preview Cycles au bout de 1 minute de rendu.
D
éjà la scène commence à être correcte et nous pouvons arrêter le rendu, modifier, adapter la scène, puis relancer le rendu.
Ici nous faisons la mise au point sur la partie inférieure du présentoir.. Libération de mon fichier présentoir que j'ai réalisé pour la Publicité sur les Lieux de Ventes !
Ce fichier est libéré à titre didactique sous licence CC !
Ne le recopiez pas et ne le vendez pas, il a déjà été vendu à une société !

Téléchargement du fichier presentoir_b4d_cycles_packed.blend.zip

mercredi 18 janvier 2012

Ampoule basse consommation rendue dans Blender Cycles

Modélisation d'ampoules basse consommation dans Blender 2.61 et rendues dans Cycles.
Ci-dessous le détail de la gravure avec sa texture dans l'UV Editor et l'application de celle-ci avec les Nodes. Nous contrôlons complètement la gravure et l'application des couleurs.
La texture des boîtes d'emballage ont été entièrement conçues en utilisant Inkscape SVG (éditeur Scalable Vector Graphic). Vous pouvez voir ci-dessous la texture en cours de réalisation après avoir exporté le dépliage en Smart UV Project.
Réimportation de la texture terminée dans Blender 2.61 que vous pouvez voir dans l'UV Editor.
D'autres améliorations peuvent être apportées pour avoir un rendu encore plus réaliste.. Cette modélisation a été réalisée en quelques heures du début jusqu'à la fin..

Libération du fichier ampoule_basse_conso.blend.zip sous licence CC ! Ce fichier est libéré à titre didactique et il ne peut-être vendu...
Téléchargement

lundi 16 janvier 2012

Bouteille de parfum modélisée dans Blender et rendue avec Cycles

Modélisation d'une bouteille de parfum dans Blender et rendue dans Cycles.
La texture du Mayan Bird a été UV Mappée et application d'un léger relief avec un Node Math connecté entre la texture masque et le Displacement du Node Material output.
Sélection du type de mélange Multiply et la valeur Value est réglée pour contrôler ce relief..
Même technique pour réaliser la gravure sur le bouchon, mais cette fois-ci il faut inverser la valeur Value du Node Math pour faire une gravure..

Vous pouvez voir ci-dessous la texture UV mappée du Mayan Bird et les Nodes de la texture..

vendredi 13 janvier 2012

Victorian Bottle Modélisée et rendue dans Blender Cycles

Modélisation d'une bouteille de jus de pomme cognaçais style Victorian dans Blender et Rendu Cycles..
Étiquettes et marquages sur le verres réalisées avec un Masque UV Mappé.
La cordelette a été modélisée avec les Modifiers Screw, Array et Curve.

Ci-dessous, une vue au bout d'une minute dans la vue Preview ou vous pouvez voir aussi à gauche la texture masque pour le verre et à droite l'application de cette texture dans les Nodes..

jeudi 5 janvier 2012

Rendu de tubes électroniques dans Blender Cycles

Rendu d'une série de triodes Junot dans Blender Cycles !
La triode Junot de 1925 est un détecteur très rare et donc une pièce de musée.
Les Triodes des années 1920
Le musée des lampes
Dans le vue preview, vous pouvez voir les triodes en cours de mise au point au bout de 1 minute de rendu. Dans la fenêtre des Nodes, vous pouvez voir aussi la texture gravée sur le culot à l'aide d'un masque UV Mappé. Nous pouvons appliquer la couleur que l'on veut à la gravure..



Libération de mon fichier tubes électroniques Triode Junot 1925 !
J'avais réalisé ce fichier début janvier 2012 pour tester Cycles et il est toujours compatible Blender 2.72.
Je le libère sous licence CC à titre didactique et il ne peut-être vendu...

Téléchargement de triode_junot_cycles.blend.zip..

mardi 3 janvier 2012

Dégustation de fruits dans Blender Cycles

Modélisation d'une dégustation de fruits dans Blender et rendue dans Cycles pour tester la Full Global Illumination.
Les textures de la coupe et des fruits ont été UV Mappées.
Ce rendu a été obtenu au bout de 7 minutes avec CUDA OpenCL.
Je me suis bien régalé avec les fruits !

Ci-dessous une vue Preview au bout de 19s dans Blender Cycles :