Gottfried Hofmann sur Blender Cookie nous propose une série de 14 leçons où il nous montre comment utiliser les nouvelles fonctionnalités de Blender 2.70...
Vous pouvez visionner les 14 vidéos de Gottfried Hofmann sur Blender Cookie...
Notes de mise à jour sur les nouvelles fonctionnalités de Blender 2.70
Dédié au logiciel de modélisation Blender pour le faire connaître. Le but est de vous aider à trouver les bons outils et infos nécéssaires à son utilisation.....Je vous présente aussi quelques modestes réalisations que j'ai éffectué avec Blender... Merci d'avoir visité ce site !! ....
jeudi 27 mars 2014
Vue d'ensemble des nouvelles fonctionnalités de Blender 2.70
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
vendredi 21 mars 2014
Accélérer la chirurgie du visage avec Blender et l'impression 3D
Un service médical à Dijon en France, utilise l'impression 3D et Blender pour préparer des modèles de crânes de patients afin de faciliter et d'accélérer la création de prothèses médicales. En utilisant ces modèles, les médecins peuvent gagner 30-40 minutes de temps de fonctionnement - une grande victoire pour les patients.
La vidéo d'explications :
Une imprimante 3d par lemondefr
La vidéo d'explications :
Une imprimante 3d par lemondefr
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mercredi 19 mars 2014
Faire un fond abstrait dans Blender !
Voici une technique pour faire une scène d'un fond abstrait dans Blender !
Andrew Price sur Blender Guru, nous propose un tutoriel où il nous montre comment faire simplement ces images avec des effets très faciles à mettre en place...
Comment faire un fond abstrait !
Tutoriel Abstract Background :
Andrew Price sur Blender Guru, nous propose un tutoriel où il nous montre comment faire simplement ces images avec des effets très faciles à mettre en place...
Comment faire un fond abstrait !
Tutoriel Abstract Background :
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jeudi 13 mars 2014
Modélisation de la rosée sur une feuille avec Blender
Comment modéliser de la rosée sur une feuille avec Blender ?
Sardi Pax nous montre comment procéder en utilisant les Metaballs :
Vous pouvez visionner le tutoriel vidéo de Sardi Pax ci-dessous :
Sardi Pax nous montre comment procéder en utilisant les Metaballs :
- Comment modéliser la feuille, la texturer.
- Comment utiliser les Metaballs pour modéliser les gouttelettes.
- Comment texturer les gouttelettes.
- Comment utiliser les Particles pour positionner les gouttelettes.
- Comment couper la partie inférieure des gouttelettes sous la feuille avec un Modifier Booleen.
- Comment mettre en place l'environnement.
- Puis il termine par une animation de la Camera.
Vous pouvez visionner le tutoriel vidéo de Sardi Pax ci-dessous :
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mercredi 12 mars 2014
Script Python Menuiseries pour les addons de Blender
Voici un nouveau script Python Menuiseries pour les addons de Blender qui permet de faire des fenêtres et ouvertures !
Il a été développé par Michel Martinoia et il peut rendre de grands services aux architectes !
Téléchargez le fichier MenuiV3.py.zip
Décompactez-le et insérez le dans /blender/2.69/scripts/addons/
Ensuite démarrez Blender, cliquez sur File>User Preference>cliquez sur l'onget Addons>Add mesh et ensuite cochez Menuiseries !
Vérifiez que dans l'onglet File que Autorun Python Scripts soit coché, sinon cochez la case à cocher. Cette nouvelle fonctionnalité permet de sécuriser les fichiers Python !
Ci-dessous, vous pouvez visionner la vidéo de Michel Martinoia où il nous montre comment il fonctionne :
Il a été développé par Michel Martinoia et il peut rendre de grands services aux architectes !
Téléchargez le fichier MenuiV3.py.zip
Décompactez-le et insérez le dans /blender/2.69/scripts/addons/
Ensuite démarrez Blender, cliquez sur File>User Preference>cliquez sur l'onget Addons>Add mesh et ensuite cochez Menuiseries !
Vérifiez que dans l'onglet File que Autorun Python Scripts soit coché, sinon cochez la case à cocher. Cette nouvelle fonctionnalité permet de sécuriser les fichiers Python !
Ci-dessous, vous pouvez visionner la vidéo de Michel Martinoia où il nous montre comment il fonctionne :
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jeudi 6 mars 2014
Réduire le bruit dans un rendu Cycles avec les Composites Nodes de Blender
Gleb Alexandrov sur Blender Cookie nous propose un tutoriel où il nous montre comment procéder. Celà permet de réduire le temps de rendu final et d'obtenir un rendu correct.
Mais plutôt que de faire un discours, regardez la vidéo de Gleb Alexandrov ci-dessous :
Pour arriver à ce résultat, il a utilisé le Node Group “PassCombineDenoiser” que vous pouvez utiliser après avoir téléchargé b°wide NodePack, dont j'ai déjà parlé dans cet article. Vous trouverez aussi d'autres Node Groups très utiles...
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lundi 24 février 2014
Le script addon LoopTools dans Blender
Comment activer et utiliser le script addon LoopTools dans Blender ?
Olav Bergsvik nous propose un rapide tour d'horizon des possibilités de ce script addon et de son utilité pour faciliter la modélisation...
Vous pouvez voir la vidéo de démonstration de Olav Bergsvik ci-dessous :
Olav Bergsvik nous propose un rapide tour d'horizon des possibilités de ce script addon et de son utilité pour faciliter la modélisation...
Vous pouvez voir la vidéo de démonstration de Olav Bergsvik ci-dessous :
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mercredi 19 février 2014
Comment utiliser l'ID Mask Node dans les Composites de Blender
Comment utiliser l'ID Mask Node de Blender dans les Composites et à quoi ça sert ?
Caleg Roenigk nous propose un tutoriel d'introduction où il nous montre comment utiliser ces ID Mask Node pour insérer des Mesh et des modélisations dans une image, une vidéo..
Il nous montre comment activer la prise Oblect Index et Material Index dans le Render Layer. Ces prises permettent de relier ces ID Mask Node en réglant l'Index après avoir indiqué le numéro de Pass Index dans le material correspondant.
En fait, ce sont des masques qui permettent de masquer les zones en dehors du Mesh choisi et de n'afficher que celui-ci à l'endroit où il se trouve et de conserver l'arrière plan..
Vous pouvez voir le tutoriel de Caleg Roenigk sur Youtube
Caleg Roenigk nous propose un tutoriel d'introduction où il nous montre comment utiliser ces ID Mask Node pour insérer des Mesh et des modélisations dans une image, une vidéo..
Il nous montre comment activer la prise Oblect Index et Material Index dans le Render Layer. Ces prises permettent de relier ces ID Mask Node en réglant l'Index après avoir indiqué le numéro de Pass Index dans le material correspondant.
En fait, ce sont des masques qui permettent de masquer les zones en dehors du Mesh choisi et de n'afficher que celui-ci à l'endroit où il se trouve et de conserver l'arrière plan..
Vous pouvez voir le tutoriel de Caleg Roenigk sur Youtube
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vendredi 14 février 2014
Créer une porte d'entrée dans Blender
Comment créer une porte d'entrée dans Blender ?
Blender Talkies nous propose une un tutoriel où il nous montre comment procéder :
Ci-dessous le tutoriel de Blender Talkies :
Blender Talkies nous propose une un tutoriel où il nous montre comment procéder :
- Modéliser la porte à une échelle réelle.
- Utiliser le système d'unités de Blender.
- Utiliser le Modifier Mirror.
- Utiliser le Modifier Array.
- Quelques conseil pour utiliser Blender.
Ci-dessous le tutoriel de Blender Talkies :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
jeudi 13 février 2014
Comment rigger facilement un personnage avec l'addon Rigify dans Blender
Comment rigger un personnage facilement dans Blender avec l'addon Rigify ?
ToutApprendre nous propose un tutoriel vidéo où il nous montre comment :
ToutApprendre nous propose un tutoriel vidéo où il nous montre comment :
- Activer le script Rigify dans les addons de Blender.
- Insérer un squelette complet.
- L'adapter au personnage.
- Utiliser CTRL+P > Automatic Weight.
- Les astuces de mise au point et les erreurs à ne pas commettre.
- etc..
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
lundi 3 février 2014
Création d'un art Topiaire dans Blender
Comment créer un art Topiaire dans Blender ?
Définition de l'art topiaire
Kent Trammell sur Blender Cookie nous propose trois tutoriels vidéos dans lesquels il nous montre comment procéder. Notamment en utilisant le script Python des addons de Blender : IvyGen.
Encore une excellente série de tutoriels sans doute très utile aux paysagistes pour concevoir leurs jardins !
Définition de l'art topiaire
Kent Trammell sur Blender Cookie nous propose trois tutoriels vidéos dans lesquels il nous montre comment procéder. Notamment en utilisant le script Python des addons de Blender : IvyGen.
Encore une excellente série de tutoriels sans doute très utile aux paysagistes pour concevoir leurs jardins !
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
mercredi 22 janvier 2014
Modélisation d'outils dans Blender
Modélisation d'outils dans Blender et rendu Cycles !
On peut faire ça avec Blender facilement !
Un peu de Depth Of Field dans la camera et après le rendu dans Cycles, un vignettage avec du flou Gaussien de l'image dans les composites Nodes...
Je viens de faire ça rapidement et j'ai rassemblé mes outils dans Blender !!
Comment faire un "vignettage" après le rendu d'une scène avec les Composites Nodes ?
C'est très facile !
On peut faire ça avec Blender facilement !
Un peu de Depth Of Field dans la camera et après le rendu dans Cycles, un vignettage avec du flou Gaussien de l'image dans les composites Nodes...
Je viens de faire ça rapidement et j'ai rassemblé mes outils dans Blender !!
Comment faire un "vignettage" après le rendu d'une scène avec les Composites Nodes ?
C'est très facile !
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
jeudi 16 janvier 2014
Tutoriel pivots et origins dans Blender
La première chose qu'il faut maîtriser dans Blender, ce sont les Pivots et les Origines pour pouvoir modéliser sans problèmes !
Les Pivots sont des points d'origine à partir duquel les rotations, extrusions...., sont appliquées ! Chaque Objet dans Blender a une origine ("la petite boule rose")...
Dans le tutoriel ci-dessous, nous allons voir comment utiliser ces pivots et recentrer l'origine d'un Mesh pour pouvoir modéliser sans problèmes.
Souvent au début de l'apprentissage de Blender, on perd cette origine et on ne sait pas comment la repositionner au bon endroit.
Deux menus sont utilisés :
Tutoriel sur les Pivots et Origins niveau débutant :
Les Pivots sont des points d'origine à partir duquel les rotations, extrusions...., sont appliquées ! Chaque Objet dans Blender a une origine ("la petite boule rose")...
Dans le tutoriel ci-dessous, nous allons voir comment utiliser ces pivots et recentrer l'origine d'un Mesh pour pouvoir modéliser sans problèmes.
Souvent au début de l'apprentissage de Blender, on perd cette origine et on ne sait pas comment la repositionner au bon endroit.
Deux menus sont utilisés :
- Le menu Snap : SHIFT+S en Mode Edit.
- Le Menu Set Origin : CTRL+ALT+SHIFT+C en Mode Object.
Tutoriel sur les Pivots et Origins niveau débutant :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
jeudi 2 janvier 2014
Le transistor invention du siècle modélisé avec Blender
Modélisation de l'invention du siècle avec Blender !
Le transistor inventé le 23 décembre 1947 a permis que l'on ait tous des ordinateurs personnels !
Évidemment, si il avait gardé cette taille, nos ordinateurs personels auraient été plus grands que Manhattan, voir Chicago !
Mais le principe était là ! Et la miniaturisation était facile !
Ce composant a permis des miniaturisations permettant de mettre l'ordinateur à la portée de tout le monde ! Ce n'est que le commencement du début, demain, avec les Nanotechnologies, la miniaturisation va être poussée à l'extrême !
N'oublions jamais cette invention qui a révolutionnée notre monde !
Le transistor inventé le 23 décembre 1947 a permis que l'on ait tous des ordinateurs personnels !
Évidemment, si il avait gardé cette taille, nos ordinateurs personels auraient été plus grands que Manhattan, voir Chicago !
Mais le principe était là ! Et la miniaturisation était facile !
Ce composant a permis des miniaturisations permettant de mettre l'ordinateur à la portée de tout le monde ! Ce n'est que le commencement du début, demain, avec les Nanotechnologies, la miniaturisation va être poussée à l'extrême !
N'oublions jamais cette invention qui a révolutionnée notre monde !
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
mardi 31 décembre 2013
Joyeuse année 2014 ! Happy New Year 2014 !
Joyeuse année 2014 à vous tous avec Blender !
Utilisation de deux scènes, une rendue avec Blender Internal pour la paysage de montagne. La deuxième scène à été rendue avec Cycles et ces deux scènes compositées avec le Compsites Nodes.
Pourquoi rendre le paysage de montagne dans l'Internal ?
Tout simplement pour utiliser la méthode de projection des textures qui permettent d’enneiger la montage de façon réaliste. J'ai utilisé la méthode de Andrew Price dont je ne peux pas mettre les vidéos puisque ça fait partie de son "Nature Academy".
Cependant, Umberto Oldani nous propose une technique similaire :
Partie 1, la modélisation du paysage :
Partie 2, Texture du paysage :
Utilisation de deux scènes, une rendue avec Blender Internal pour la paysage de montagne. La deuxième scène à été rendue avec Cycles et ces deux scènes compositées avec le Compsites Nodes.
Pourquoi rendre le paysage de montagne dans l'Internal ?
Tout simplement pour utiliser la méthode de projection des textures qui permettent d’enneiger la montage de façon réaliste. J'ai utilisé la méthode de Andrew Price dont je ne peux pas mettre les vidéos puisque ça fait partie de son "Nature Academy".
Cependant, Umberto Oldani nous propose une technique similaire :
Partie 1, la modélisation du paysage :
Partie 2, Texture du paysage :
Passionné de Blender, développeur d'applications informatiques et de sites Web...Passionné de modélisation 3d...
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