La Terre risquerait d'être submergée par les flots.
Bien sûr, ce n'est pas réaliste, ce serait plutôt une plaisanterie !
- Le "fuselage" des oiseaux a été réalisé avec une courbe de Bézier sans profils convertie en Mesh en utilisant cette méthode. Les textures ont été créées en UVpainting.
- Les building ont été conçus avec le modifier Array.
- Les arbres n'ont pas été modélisés, ce sont des images sur un simple plan :suivant cette méthode. Cette technique suffit dans ce genre de modélisation, il ne faut pas oublier de cliquer le bouton TraShad du panel Shader du Material recevant l'ombre pour qu'elle soit projetée.
- Enfin, les drapeaux ont été modélisés en utilisant le nouveau modifier Cloth suivant la dernière partie de cette méthode
Détails des oiseaux en vol :
Vous remarquez le haubanage de l'aile comme au début de l'aviation avant que le longeron soit inventé.
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