Comment mettre en place une armature et l'associer a la patte pour l'animer.
Le Rigging est la mise en place et association d'une armature à des parties de Mesh pour les animer !
Leighton Hajicek nous propose un tutoriel montrant comment procéder :
- Comment poser l'armature et ses bones
- Comment associer les bones aux différentes parties du mesh
- Comment mettre en place une IK (Inverse Kinematic)
Vous pouvez voir le tutoriel de Leighton Hajicek sur Vimeo :
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