lundi 8 octobre 2007

Start Kit Blender

Un nouvel ouvrage vient de sortir, décidément Blender commence à devenir un référence !!
Cet ouvrage a été écrit par J.M et M.F Soler, ils sont très connus pour leur travaux et surtout pour leur site Internet sur Blender qui est sans doute un des sites le plus complet sur Blender.
Cette ouvrage est tout à fait adapté au débutant, il reprend toutes les fonctions de base de Blender. Un DV accompagne cet ouvrage et il contient une centaine de tutoriels vidéo qui sont indispensables à l'apprentissage de Blender...
Vous pouvez commander cet ouvrage chez Pearson Education France.

Je conseille cet ouvrage à tous les débutants....

Have fun !

samedi 6 octobre 2007

Blender Art magazine N°12

Le Blender Art magazine N° 12 est sorti depuis le 1/10/2007. Vous trouverez dans ce numéro dont le thème principal est les techniques pour texturer dans Blender.









Voici le sommaire:


- Multi Layered Plastic Shaders
- Tangent Space Normal Maps
- Creating Realistic Flame
- Blender to Kerkythea
- Texture Seam Removal
- Roof Tops - Making of

Créating Realistic Flame est un très bon article sur la création d'une flamme très réelle en utilisant les Nodes de Blender.
Blender to Kerkythea article sur l'utilisation de Kerkythea avec Blender dont j'avais parlé dans un message en Avril 2007 ....

Vous pouvez télécharger le Blender Art Magazine sur:
le site du magazine ainsi que les .blend d'exemple et bien sur tous les précédents numéros...

Have fun !

jeudi 4 octobre 2007

Blender Basics Second Edition

Voici un manuel de 118 pages au format pdf ( by James Chronister) qui reprend les techniques de base pour l'utilisation de Blender.
Ce manuel a été réalisé par James Chronister, l' utilisation de
l'éditeur de séquence et le Game Engine sont aussi abordés dans ce manuel ....Des ressources sont aussi disponibles en téléchargement....
Vous pouvez télécharger ce manuel sur le site de:
Central Dauphin High School .

Enjoy !

mercredi 3 octobre 2007

Brushing and cutting hair in Blender

Depuis quelques temps, Jahka travaille sur une nouvelle fonctionnalité de Blender :
"La coiffure des cheveux".
Une démo est disponible sur BlenderNation. Il est possible de récupérer le patch et de le compiler à une version SVN pour pouvoir le tester. Choisissez le patch que vous voulez tester et compilez le aux sources de Blender.
Le système de particules est en cours de re-écriture pour les prochaines versions. Vous pouvez vous en rendre compte ICI. Quand les différentes fonctionnalités et surtout l'intégration des Softbodies, il sera possible de faire ceci.
Je crois que nous allons bien nous faire plaisir avec toutes ces nouvelles fonctionnalités...

samedi 29 septembre 2007

Salle de bains


Je viens de terminer une salle de bains des années 60. Cela montre que l'on peut utiliser Blender pour faire de l'architecture d'intérieur..
C'est un exemple vite fait et l'on peut faire beaucoup mieux en y passant plus de temps..

Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie..

jeudi 27 septembre 2007

UV-Mapping avec Blender

Définition générale :
Le placage de carte UV (traduire par : UV-mapping) est une méthode de placage de texture qui consiste à déplier (traduire par : unwrap) votre objet en une sorte de carte plane, sur laquelle on placera une image qui servira de texture. Cette image sera déformée, suivant les lignes de découpe du dépliage de la carte que vous aurez faites, pour être appliquée sur votre objet.

Cette méthode est très puissante et incontournable pour texturer des mesh qui ne sont pas développables !
L'UV-mapping de Blender est sans doute le plus puissant des softs de modélisation 3d. Son utilisation paraît peut-être un peu rebutante, mais en fait il est très facile à utiliser. Le plus difficile est sans doute de bien placer les Seams (coutures) pour avoir un bon dépliage (il faut s'imaginer un patron utilisé comme dans la fabrication des vêtements, les seams étant les coutures par exemple).

Ci-dessous voici quelques liens qui vous aideront à comprendre son fonctionnement dans l'UV image editor

Pour les bases:
Le site du Zéro
Le manuel blender sur le Wiki:
UV Mapping
Unwrapping a mesh
Unwrappind and texturing
Le site de J.M Soler:
Carnet de notes sur l'UV-mapping
Un site très complet sur l'UV-mapping:
OTO the cleaner

Avec ça, vous devriez être en mesure de comprendre l'utilisation de l'
UV-mapping et de pouvoir l'appliquer à vos modélisations....

Mise à jour le 21/04/2009
Depuis la version 2.45, l'UV Image Editor a été remanié !
La plus grosse Modif est qu'il n'y a plus de Face Select, tout se passe dans le Mode Edit
Je viens de faire un tutoriel sur le nouveau système UV Image Editor

Have fun !

mardi 25 septembre 2007

Basic decaling in Blender

Voici un tutoriel vidéo publié sur BlenderNiewbies. Il présente la technique de positionnement d'un logo, d'une décalcomanie....

Ce tutoriel vidéo montre comment positionner une texture en l'associant à un Empty, la mettre à l'échelle suivant l'axe choisi, la déplacer et la faire tourner très simplement. Il est vraiment très bien fait, il démistifie cette technique et je vous conseille de le visionner sur le site de BlenderNewbies à
cette adresse ...

Have fun !

vendredi 14 septembre 2007

Bouteille de Cognac X.O


Je viens de terminer cette bouteille de Cognac X.O, qui est prête à être dégustée dans son chai de vieillissement !!
Il est normal que le verre soit aussi grand, c'est le cas de certains verres de dégustation qui ont un contenance de un demi litre, ou l'on met juste un fond de Cognac. Cela permet de mieux conserver l'arôme du Cognac !
Bien sur, cette image pourrait être encore meilleure en y passant un peu plus de temps. Mais déjà, cela montre ce que l'on peut faire avec Blender en partant de rien !
Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie.

mercredi 12 septembre 2007

Essai de projection d'une carte


J'ai réalisé un modeste tutoriel au format pdf pour montrer comment on peut réaliser un effet de projection comme avec un projecteur. Ce tutoriel est très basique et son but n'est pas d'être sophistiqué, mais seulement de montrer les possibilités de Blender dans ce domaine. La carte est vraiment projetée sur le mur par le spot, comme dans la réalité....

Ensuite, vous pouvez l'annimer :



Je vous donne le lien où vous pouvez Télélécharger le tutoriel PDF plus le fichier d'exemple .blend

Enjoy !

vendredi 31 août 2007

Tutoriel positionnement texture


Voici un modeste tutoriel que je viens de réaliser pour faire connaître cette technique que je trouve très facile à mettre en oeuvre et plus souple que les méthodes traditionnelles.
Ce tutoriel est très basique et sont but est de faire comprendre le fonctionnement de cette technique. Son principe est d'associer un "Empty" à une texture, après quoi il suffit de déplacer cet Empty, lui appliquer une rotation ou un scale et la texture suivra toutes les modification appliquées à l'Empty. Cette technique est applicable sur toutes sortes de mesh.

Voici l'adresse de ce tutoriel
J'espère que ça vous apportera quelque choses et que vous prendrez du plaisir à mettre cette technique en oeuvre. Pour toutes questions : pbrn2004@yahoo.fr

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriaux ICI

mardi 28 août 2007

Tube pâte dentifrice

Suite à une demande, je viens de réaliser cette image avec Blender ou j'ai remplacé le nom de la marque de cette pâte dentifrice par une rigolade..

J'ai réalisé le tube de dentifrice et la brosse à dent avec la technique des Dupliframes puis afiné ces objets avec les courbes IPO.. Les poils de la brosse à dent ont été réalisés avec les Particules.. La texture dorée sur le manche de la brosse à dents a été positionnée avec précision après avoir été associée à un Empty, suivant la technique de l'article précédent sur le positionnement des autocollants..


J
'espère que personne ne fera de mauvais rêves après s'être lavé les dents...

Vous pouvez voir aussi mes autres créations dans ma galerie..

vendredi 24 août 2007

Comment positionner des autocollants

Voici une technique très simple à mettre en oeuvre pour positionner des autocollants sur une carrosserie de voiture par exemple..
Cette technique utilise un Empty associé à une texture, ensuite vous pouvez positionner la texture avec précision en déplaçant l'Empty, ...
Ce tutoriel se trouve ici sur le site Blender France.

Cette technique peut être appliquée à d'autres utilisations. Je vous souhaite beaucoup de plaisir en mettant cette technique en oeuvre....

dimanche 19 août 2007

Les maps HDRI


Les maps HDRI, qu'est-ce que c'est et à quoi ça sert ?
HDRI veut dire : High Dynamic Range Image. Les image HDRI sont des images qui ne sont pas codées sur 256 comme dans images classiques, mais sur un mot de 0 à 65535 (ceci explique le "poids" important de ces images) leur extension est : .hdr. Ce type de codage permet d'avoir une meilleur luminosité, contraste définition. Si vous voulez en savoir plus, il existe des sites ou l'on en parle comme le site de
M.Paul Debevec

Ces images HDRI permettent d'avoir des reflets et d'éclairer une scène de façon réaliste.
En général vous trouverez surtout des lights probes angular map. Elles sont créées avec une boule miroir, sur une seule image, vous avez tout l'environnement sur 360°, horizontal et vertical, mais il existe aussi des hémisphériques.
Il existe des logiciels pour les fabriquer, tel que le fameux HDRShop (gratuit). Il est possible aussi d'en fabriquer avec Terragen.
Un autre logiciel pour Linux et Windows Luminance HDR

Une liste de site proposant des images HDRI prêtes à être utilisées et diverses ressources :
3DValley.com
Voici aussi quelques sites :
Boules mirroir
Ligth probe
RNA Studio
Hémisphériques
CGTechnic.com
Boules mirroir et hémisphériques
Blender Artistes

Voici aussi un tutoriel en français par GFab3d. Ce tutoriel vous guide dans la mise en place des images HDRI dans Blender.

Voilà, amusez vous bien avec les images HDRI....

vendredi 17 août 2007

Le projet Peach


Un nouveau projet de film vient de démarrer sous le nom de "Peach" open movie, réalisé avec Blender, après "Eléphants Dream" une nouvelle équipe vient d'être constituée pour cette nouvelle saga.
Vous pouvez dès à présent suivre l'évolution de ce film sur le site
peach.blender.org

Vous pouvez aussi participer au soutien de ce film en pré-commandant dès à présent le DVD.

D'autre part un autre projet est dans les cartons. Cette fois, il s'agit d'un jeu réalisé avec Blender et qui se nome "Apricot".

La Blender Foundation est très active et pour que les choses perdurent, il faut l'aider !! ..

jeudi 16 août 2007

Elephants Dream

Elephants Dream est un film généré par ordinateur fait en utilisant les applications "open source" et principalement avec Blender. Il a été présenté en première le 24 mars 2006. La production a commencée en septembre 2005, il a été développé sous le nom de projet "Orange" par une équipe de sept artistes et animateurs de partout dans le monde.



Le site officiel ou vous pouvez télécharger
le DVD du film.

Ci-dessous le making-of du film en quatre parties, cliquez sur les flèches sur le côté pour passer à la suivante !



Vous pouvez vous rendre compte avec ce film de toute la puissance de Blender !

D'autres projets sont en cours et vont voir le jour !
Je vous souhaite de prendre du plaisir à regarder ce film !