lundi 15 juin 2009

Chambre de combustion annulaire

Modélisation d'une chambre de combustion annulaire de turboréacteur avec Blender.
Vue de l'avant de cette chambre dans les images ci-contre (cliquez dessus pour les voir en détails).
Injection du carburant par les trous de la face avant, les trous de part et d'autre des parties cylindriques permettent à l'air haute pression qui circule autour de pénétrer dans la chambre pour être mélangés avec le carburant et y être brûlé.
Au centre passe l'arbre du compresseur avant et turbine.

Vue arrière de la chambre de combustion, côté éjection des gaz vers l'étage de turbine haute température. Les gaz sont brûlés entre les deux parties cylindriques. Le dispositif d'injection et d'allumage, n'est pas présent dans le fond.
Cette chambre de combustion a été réalisé à partir d'un profil suivant la méthode de ce tutoriel

C'est la pièce la plus délicate à mettre au point dans un turboréacteur !

samedi 13 juin 2009

Sondage utilisation de Blender

J'ai voulu savoir comment les Blenderiens utilisent Blender !
Bien sûr ce sondage n'a pas de valeur et montre seulement des tendances vu le nombre de votants.


Celà dit, voici l'analyse très personnelle des résultats par ordre :

  • Utilisation à titre personnelle 72% qui est sûrement dû à sa gratuité et il permet de s'initier à la modélisation 3d.
  • Utilisation pour la formation, 27%, vu qu'il est gratuit, c'est un excellent outil pour la formation 3d.
  • Utilisation de Blender dans les milieux professionnels 26% car il permet de réduire les coûts des entreprises dans la modélisation 3d, animation, clips vidéos, publicité, films d'animation...
  • Utilisation de Blender à titre de curiosité, 26% ce qui montre que ce logiciel intéresse !
  • Utilisation de Blender dans le milieu éducatif, 22% qui devrait se développer !
Les entreprises ayant des soucis financiers, surtout par ces temps de crise, peuvent trouver avec Blender un moyen d'alléger leurs coûts financiers dans le domaine du design, publicité, packaging, PLV.... étant donné que Blender est sous licence GPL (donc gratuit) à ne pas confondre avec des freeware qui ne sont pas des logiciels toujours aboutis, mais plutôt avec des systèmes comme Linux qui sont développés par la communauté internationale.
La Blender Foundation qui a en charge de faire évoluer Blender, a mis en place un système de développement très efficace, à rendre jaloux les grandes entreprises de développement de softwares..
La version 2.5 de Blender tant attendu, va sans doute propulser Blender à des niveaux jamais atteint !
Le site officiel de la Blender Foundation qui développe ce logiciel que vous pouvez télécharger ICI
pour tous le OS à ce jour, Windows, Linux, Mac OS, Spark, BSD....
Vous pouvez aussi télécharger toutes les versions publiées à ce jour ICI

Have fun with Blender !!

samedi 30 mai 2009

Sortie de Blender 2.49

La sortie de Blender 2.49 apporte de nouvelles fonctions et outils à ce logiciel.
  • Video Textures in Game Engine
  • Logic API cleanup for Game Engine
  • Textures Node editing
  • Etch-a-ton, armature sketching preview
  • Dome rendering for Game Engine
  • Projection texture painting
  • Jpeg2000 support in sequencer
  • New GE actuators
Pour télécharger la nouvelle version, cliquez sur le lien ci-dessous
Blender.org download
Ou sur ce lien de téléchargement de toutes les versions pour toutes les plateformes
Le server pourrait être saturé, patientez un peu !!

Enjoy !

mercredi 27 mai 2009

Percer des trous dans un tore

Comment percer des trous dans un tore comme dans l'image ci contre ? (cliquez dessus pour la voir en détails)
Sans utiliser les opérations Booléennes qui donnent de mauvais résultats.
J'ai cherché une technique pour pouvoir percer des trous dans une chambre de combustion annulaire de turbo-réacteur.
Ici j'ai appliqué cette technique seulement sur un tore. En utilisant le Spin et le modifier ARRAY. Vous pouvez l'appliquer sur d'autres profils qu'une section torique.
Vous pouvez voir ce modeste tutoriel ICI que j'ai réalisé et j'espère qu'il vous sera utile pour modéliser vos pièces mécaniques.

Si vous avez des remarques, n'hésitez pas à me laisser un commentaire.

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI

Enjoy !

mardi 26 mai 2009

Modeliser un Ours par Jonathan Williamson

Voici encore un tutoriel réalisé par Jonathan Williamson que vous pouvez visionner sur Montage Studio.
Si vous voulez vous initier à la modélisation Organique

Ce tutoriel en deux parties :
  • Modéliser un Ours en peluche
  • Texturer l'ours
Vous pouvez visionner les deux paries des tutoriels de Jonathan Williamson :

Si vous n'avez pas le plugin de textures pour Blender, vous pouvez le télécharger ICI. pour pouvoir texturer l'ours.
Ensuite, installez-le dans votre répertoire de Plugins de Blender.
Vous trouverez ici tous les détails et liens de téléchargement du plugin de textures pour toutes les plateformes

Enjoy !

lundi 18 mai 2009

Introduction Depliage UV

Comment déplier un Mesh (Unwrap) dans l'UV Image Editor ?
Nous allons utiliser ici un simple cube montrant comment placer les coutures (Seams).
Rappeler vous comment on vous a appris à construire un cube à partir d'une feuille de papier !
Nous verrons aussi comment exploiter ce dépliage pour le texturer en exportant la carte UV dans un logiciel tel que Gimp.
Nous verrons aussi comment peindre ce dépliage avec l'outil UV Painting et comment combiner les deux méthodes.

Vous pouvez voir ce modeste tutoriel que je viens de réaliser sur ce sujet
Les techniques exposées sont des techniques qui doivent permettre de comprendre le dépliage de base. Dans les prochains tutoriels, nous verrons des techniques plus élaborées de ce sujet très vaste. Il faut commencer petit pour comprendre la suite, parce que bientôt nous allons entrer dans le vif du sujet avec des techniques qui vont "décoiffer".

Si vous avez des remarques, n'hésitez pas à me laisser un commentaire !

Ce tutoriel est une suite a l'Introduction à l'UV Image Editor

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels ICI

Have fun !

jeudi 14 mai 2009

Blender Basic 3rd Edition

Voici la 3 ème édition de Blender Basics Classroom Tutorial Book by James Chronister.
Vous pouvez visionner ce manuel sur le site de
Central Dauphin High School

Dans ce manuel vous trouverez toutes les indications sur l'utilisation de Blender 2.49
Vous pouvez aussi télécharger le fichier pdf du manuel complet
C'est un bon ouvrage de référence et gratuit.
Manuel qu'il est absolument nécessaire de posséder !
C'est encore un excellent travail de James Chronister.

Enjoy !

jeudi 7 mai 2009

Afficher Miniatures Load Images

Souvent on se demande comment faire pour afficher les miniatures des images dans Blender présentes sur notre disque dur à la place du navigateur de fichier qui est un peu plus abstrait.
En effet le fait de charger une image par rapport à sa miniature facilite le choix tout en étant plus agréable.
Il suffit d'appuyer sur la touche CTRL tout en cliquant sur le bouton Load Images ou l'entrée de menu Open Image pour afficher les miniatures à la place du navigateur de fichiers.
Vous pouvez visualiser ce tutoriel très court montrant le principe.

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI
En attendant la suite de l'UV Mapping !!
Have fun !

samedi 2 mai 2009

15 minutes of glory making

Encore un très bon Making of de notre ami Mookie !
Comment modéliser l'image de gauche (cliquez dessus pour l'afficher en détails)
Utilisation des Nodes pour cette super modélisation !
Ce qui prouve que l'on peut faire du très bon travail avec le moteur de rendu Internal de Blender !
Vous pouvez visionner ce Making of sur evermotion.org
Merci à lui pour le partage de ses connaissances !!
Ces derniers temps, nous avons entendu parlé de ce travail autant sur Blender Factory qu'ailleurs !
C'est vraiment du très bon travail !!
Have fun !!

vendredi 1 mai 2009

Refaire les reglages par defaut dans Blender

Souvent on se demande après avoir fait de grosses bêtises dans Blender, comment retrouver les réglages par défaut.
Rien de plus simple !
Suite à une demande, voici un modeste tutoriel sur le sujet qui je l'espère répondra aux questions de ceux qui ne savent pas trop comment se sortir du mauvais pas dans lequel ils se sont engagés !
Une méthode aussi pour enregistrer un theme

Vous pouvez visionner ce tutoriel ICI

En attendant la suite des tutoriels sur l'UV Mapping !

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI
Have fun !

mardi 28 avril 2009

Astuces utiles dans Blender

Voici quelques astuces à utiliser dans Blender.
Ce sont des astuces qui ne sont parfois pas très utilisées, mais très utiles.
Vous pouvez en prendre connaissance sur blenderguru
Certains sont surprenants pour les non initiés !
Quelle richesse dans Blender !!

Have fun !

mardi 21 avril 2009

Introduction UV Image Editor

Comment et pourquoi utiliser l'UV Mapping pour texturer des Mesh ?
L'UV Mapping dans Blender est une méthode de texture très puissante et souple à la fois.. On peut très facilement contrôler les textures par rapport aux méthodes basiques.
Pour celà, il faut déplier le Mesh ou une partie de Mesh dans l'UV/Image Editor. Il existe plusieurs types de dépliages suivant le résultat à obtenir.
Une fois le dépliage effectué, nous pouvons l'ajuster dans l'UV/Image Editor afin d'obtenir le résultat souhaité.
Nous pouvons travailler le maillage déplié comme on le ferait dans la vue 3D, sauf que dans UV/Image Editor, nous sommes en 2D (X,Y)
Dans les prochains tutoriels nous verrons des utilisations plus complexes...

Vous pouvez télécharger le modeste tutoriel que je viens de réaliser sur les bases de l'UV Mapping. Vous pouvez aussi télécharger la scène de base du tutoriel .blend dont les images sont déjà chargées dans UV/Image Editor.

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI
Si vous avez des suggestions ou remarques, n'hésitez pas à me laisser un commentaire..

Have fun with UV/Image Editor !

mercredi 15 avril 2009

Avion Canard

Voici une formule d'avion très intéressante et performante :
La formule Canard !
Je viens de modéliser un bi-moteur canard avec une voilure en flèche inverse et des hélices carénées.
Dans cette formule, les ailes sont très en arrière et la profondeur se trouve à l'avant contrairement à une formule classique d'ou le nom de "Canard" en rapport avec les Canards et oies qui ont les ailes très en arrière.
Dans l'image de dessus (cliquez sur l'image pour la voir en détails) deux bi-moteurs "Canard" sont en vol au dessus de Manahattan ...
Les textures ont été UV mappées comme d'habitude !

Les célèbres "Canard" de Burt Rutan sont très économiques et performants :
Vitesse de croisière : 296 km/h pour 6,5 litres au 100 kms.
Si vous voulez en savoir plus sur les "Canard" cliquez ICI

Vous pouvez voir mes autres créations dans ma gallerie

mercredi 8 avril 2009

Documentation Nouveau Systeme Particules

La documentation sur le nouveau système de particule vient d'être mise à jour sur Blender.org wiki !
Pour notre plus grand plaisir, nous y trouvons toutes les indications et détails pour utiliser le nouveau Système de Particules.

Avec quelques tutoriels qui nous permettrons de nous exercer et comprendre comment ça marche...

  • Comment on fabrique et coiffe des cheveux, de la fourure ...
  • Comment on fabrique du feux...
  • Comment on fabrique un feu d'artifice avec les Children Particules..
Sommaire :
Quelques tutoriels :
Merci à tout ceux qui ont participé à la mise à jour de cette documentation...
Have fun !

vendredi 3 avril 2009

Etiquette UV Mapping sur verre

Comment plaquer une étiquette sur du verre ou un autre matériau transparent ?

Je vous propose un Multi-Materials avec l'étiquette UV Mappée !
Cliquez sur l'image à gauche pour la voir en détails

Souvent, certains se plaignent d'avoir des difficultés. L'étiquette est influencée par la transparence du verre...

Je viens de réaliser un modeste tutoriel montrant cette simple technique. Il y en a d'autres évidemment !

Elle est pas mal ma "Potion Magique" ?

Vous pouvez visionner mon tutoriel ICI

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI

Have fun !