vendredi 15 octobre 2010

Animer une flamme de fusil M4 dans Blender 2.5

Comment créer une flamme de fusil M4 dans Blender 2.5 ?
Voici un tutoriel d'Andrew Price qui nous montre comment procéder.
Il utilise entre autre les nouveaux Modifiers dans le Graph Editor pour animer la flamme.
Noise, Scale, Cycle...
C'est un bon exemple d'utilisation de ces nouveaux Modifiers

Vous pouvez voir ce tutoriel sur le site d'Andrew Price BlenderGuru

Et ci-dessous une vue de l'effet réalisé par Andrew price :

jeudi 14 octobre 2010

Projection Painting UV dans Blender 2.5

Voici un nouveau tutoriel de David Allen Ward qui nous montre comment utiliser plusieurs textures UV. Comment "projeter" les différentes textures dans le Layer UV principal avec l'outil Clone Paint suivant les coordonnées UV. Il utilise aussi Gimp pour nettoyer un peu la texture finale. Pour finir, il applique le Subsurf Scattering.
C'est encore un excellent tutoriel permettant d'apprendre a manier ces outils !
On voit aussi avec quelle facilité cette technique est mise en oeuvre dans Blender 2.5 par rapport à Blender 2.49.
Vous pouvez visionner le tutoriel de David Allen Ward sur Blender Cookie

mercredi 13 octobre 2010

Paysage GLSL Splatting et Texture Paint en temps réel

Voici un tutoriel réalisé par CGMASTERS qui nous montre comment réaliser un paysage dans Blender 2.5 en utilisant la technique du splatting !
Cette technique a été développé lors du projet Apricot Yo Frankiee !
Elle permet de créer des textures haute résolution visibles en temps réel pendant la modélisation !
C'est très intéressant quand on peint plusieurs textures empilées avec une texture Stencil. Nous voyons le travail en temps réel dans la vue 3D !
Nous voyons aussi les effets d'éclairage et du World (Mist par exemple)
Il faut quand même disposer d'une carte graphique qui gère l'OpenGL !
Vous trouverez d'autres tutoriels sur CGMASTERS
Ci-dessous, un aperçu de cette technique :



Blender 2.5: Splatting & Library Linking from CG Masters on Vimeo.


Pour la version Blender 2.49, il y a le tutoriel de Pablo Vazquez
où vous trouverez d'autres tutoriels sur son site.

BGE Tutorial: GLSL Texture Splatting in Real Time from Pablo Vazquez on Vimeo.

lundi 11 octobre 2010

Modélisation d'un paysage de science fiction

Modélisation d'un paysage de science fiction avec Blender 2.5.
Tout le monde aura deviné sur quelle planète nous sommes !
J'ai modélisé cette scène rapidement pour tester l'évolution de la puissance des outils de Blender 2.5
(cliquez sur les images pour les afficher en détails)

Dans cette modélisation, j'ai réalisé le terrain a partir d'un plan subdivisé et mis en forme avec le Proportional Editing Tools. J'ai ensuite affiné le paysage avec le Sculpt Mode
La texture du terrain est composée de deux textures images et d'une texture Stencil .
Après avoir déplié le terrain dans l'UV Image Editor, j'ai utilisé l'outil Texture Paint pour en quelque sorte "mélanger" les deux textures en peignant le Stencil.
Pour finir, j'ai activé le Mist pour créer un effet de brouillard !
Dans l'image ci-contre, vous pouvez voir la modélisation avec le GLSL activé.
Nous sommes bien dans la vue Camera ! Le GLSL permet de voir approximativement la scène comme si elle était rendue en temps réel !

Pour plus d'informations, vous pouvez suivre la discussion et poser vos questions sur le Forum d'entraide pbrn3d


Comment faire pour améliorer le terrain des images précédentes ?
Il suffit d'ajouter sur le sol un Modifier Displace !
Nous disposons de deux textures pour le sol
Une texture terrain et une texture cailloux avec une texture Stencil
Après avoir ajouté le Modifier Displace au terrain comme dans l'image ci-contre entouré en rouge.
Il faut entrer le nom de la texture qui doit être prise en compte dans le champ Texture du Modifier ici nous utilisons la texture cailloux. Tout de suite, réglez la valeur du champ Strength proche de zéro. La valeur par défaut étant trop élevée. Ici 0.02 est adapté. A régler à convenance suivant le résultat souhaité.
Vous remarquez tout de suite que dans la vue Camera, on voit tout de suite l'effet à peu près comme il sera rendu grâce à GLSL.
Dans l'image rendue, on voit bien maintenant les rochers qui sont devenus plus réalistes.
Donc, voilà un modifier bien utile qui est un super "Bump map paramètrable".
Vous constatez une amélioration notable rien qu'en mettant ce Modifier en Oeuvre
On peut bien entendu améliorer encore !

jeudi 7 octobre 2010

Animer une balle rebondissante dans Blender 2.5

Voici un tutoriel réalisé par David Ward qui nous montre comment faire une balle rebondissante dans Blender 2.5 avec une Armature.
Dans ce tutoriel, il nous montre comment rigger une Sphère, l'animer avec l'Action Editor du DropeSheet et les contraintes d'Armatures !
C'est un excellent exercice pour apprendre, comprendre l'animation des actions dans Blender de façon très claire et c'est une autre façon autre que les Soft Bodies d'arriver un résultat qui permet de faire ce que l'on veut !
Vous découvrirez et comprendrez facilement dans ce tutoriel comment créer des actions d'animation et comment les modifier !
Cela montre encore toutes les possibilités de Blender dans le domaine de l'animation !

Vous pouvez voir ce tutoriel de David Ward sur Blender Cookie

jeudi 30 septembre 2010

Sortie du film d'animation Sintel

Sortie du court métrage Open Movie Sintel réalisé avec Blender 2.5
Ce film d'animation a été réalisé entièrement avec Blender par la Blender Foundation
Après la première à Amsterdam, le film est en ligne sous une licence Creative Commons

Vous pouvez visionner et télécharger ce film d'animation sur le site officiel ou commander le DVD

www.sintel.org

Ce film montre ce que l'on peut faire avec Blender aujourd'hui !

Bravo à toute l'équipe de Sintel !
Sonny vient de bloquer Sintel , pourquoi ? ils commencent à avoir peur !
Je mets Sintel pour que tous ceux qui aiment ça et puissent le voir !

mercredi 29 septembre 2010

Série modélisation d'un Elf dans Blender 2.5

Comment modéliser un Elf dans le style de "House Elf" du film Harry Potter avec Blender 2.5 ?
Voici la nouvelle série de tutoriels de David Ward ou il nous montre comment modéliser, sculpter, utiliser le Texture painting et comment utiliser Gimp pour la conception des textures.

Dans cette première partie, il nous montre comment modéliser la base du modèle en Low-poly pour réaliser un modèle sculpté et détaillé.
Il utilise le Proportional Editing et le Sculpt Mode ainsi que le Smooth.
C'est un excellent exercice de modélisation organique

Vous pouvez voir la première partie de la série de David Ward sur Blender Cookie

Dans cette deuxième partie a et b, David Ward nous montre comment modéliser les oreilles et la finalisation du modèle de base. Comment ajouter des détails avec le Sculpt Mode
Il nous montre aussi comment déplier les UVs pour créer une Normal Map pour le modèle basse résolution.
Cette deuxième partie est composée de deux vidéos a et b.

Vous pouvez la visionner sur Blender Cookie
Dans cette troisième partie, David Ward nous montre comment utiliser le Texture paint pour la texture et comment l'améliorer dans Gimp. Il utilise aussi le Subsurface Sacattering pour une peau réaliste. Il nous montre aussi comment importer un oeil déjà réalisés et comment le dupliquer et les adapter à la scène !

Vous pouvez visionner cette troisième partie sur Blender Cookie

samedi 25 septembre 2010

Utilisation des Modifiers dans Blender 2.5

Jonathan Williamson nous propose une série de tutoriels sur l'utilisation des Modifiers dans Blender 2.5
Dans cette série, il nous montre comment utiliser ces différents Modifiers qui sont devenus indispensables dans la modélisation

Le premier tutoriel qu'il nous propose est comment utiliser le Modifier Array !
Vous découvrirez dans son tutoriel toute la puissance de ce Modifier qui est sans doute le plus utilisé. Il nous montre toutes les possibilités de ce Modifier Array.

Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie

samedi 11 septembre 2010

Comment réduire le temps de rendu Blender 2.5

Comment réduire le temps de rendu dans Blender 2.5 ?
Adrew Price nous propose 13 façons de le faire !
Dans la mise au point de scènes compliquées et consommant beaucoup de ressources il est intéressant de désactiver certains paramètres !
Ces actions permettent d'accélérer le rendu, vous pouvez aussi utiliser ces techniques pendant la mise au point de vos vidéos !

N'activez pas non plus les paramètres dont vous n'avez pas besoin sous peine de rallonger inutilement le temps de rendu ! Optimisez ces paramètres !

Une fois que tout est OK, réactivez les paramètres que vous avez désactivés pour le rendu final !

Vous pouvez voir le tutoriel d'Andrew Price sur son site BlenderGuru

jeudi 2 septembre 2010

Explosion de verre Blender 2.5

Comment faire une explosion de verre dans Blender 2.5 ?
Si vous voulez faire ce genre d'effet dans le but de faire une animation.
Voici encore un excellent tutoriel réalisé par Adrew Price.

Dans ce tutoriel, il nous montre comment procéder :
  • En utilisant le Modifier Explode pour exploser le maillage
  • En utilisant le System de Particles, ralentir le temps d'émission et les améliorer
  • En utilisant les champs de force pour donner des "impulsions" supplémentaires aux particules
  • Comment créer des milliers de tessons de verre en un seul coup
  • Comment appliquer les textures
  • Comment utiliser les composite Nodes
Encore un tutoriel à ne pas rater !

Vous pouvez voir le tutoriel d'Andrew Price sur son site BlenderGuru

Ci-dessous, une vidéo de l'effet final

Shattered Glass Text Intro from Andrew Price on Vimeo.

mercredi 1 septembre 2010

Modélisation du Fardier de CUGNOT Blender 2.5

Modélisation de ma réplique du Fardier de Nicholas-Joseph CUGNOT dans Blender 2.5
Le Fardier est la première automobile à vapeur de tous les temps.
Au fond, sur la gravure vous pouvez voir le premier accident d'automobile, heureusement il n'y a pas eu de blessés. Il faut dire que le Fardier n'avait pas de freins et il a écrasé un mûr. (cliquez sur l'image pour la voir en détails)

On voit que CUGNOT c'est largement inspiré des systèmes d'horlogerie pour réaliser la transmission. Visiblement on ne connaissait pas à l'époque le système bielle manivelle qui sera utilisé par la suite dont la mécanique est plus simple et plus efficace. Donc on peut dire que le Fardier est la première horloge à vapeur roulante !

vendredi 27 août 2010

Tests du nouveau Blender Render dans Blender 2.5

Blender Render pour Blender 2.5 est complètement refondu dans la branche du SVN !
J'ai voulu voir où il en était, donc j'ai téléchargé et compilé la branche Render25 pour tester le nouveau moteur de rendu interne !

Je dois dire que je suis impressionné par les progrès qui ont été accomplis. Maintenant en rendu normal et à scène égale, ce moteur est 2 à 3 fois plus rapide que celui de Blender 2.53 Beta !
Non content de ça, on peut faire de la vraie Globale Illumination et il commence à taquiner Yafaray ! Ce qui est encore plus extraordinaire, c'est qu'il est plus rapide à scène égale.

J'ai repris une vieille scène que j'avais modélisée et je l'ai rendu avec pour voir !
Bien sûr, il y a des adaptations de réglages pour améliorer
(Cliquez sur l'image ci-dessus pour l'afficher en grand)

J'ai récupéré un fichier .blend sur Internet et j'ai rendu "Le salon rouge"
(Cliquez sur l'image de gauche pour l'afficher en grand)

Donc maintenant grâce aux efforts de Brecht ! Nous aurons un moteur de rendu (quand il sera définitivement au point) dans les prochaines versions officielles qui tiendra la route face aux grands !

D'après certains, certains rendus sont plus réalistes à scène égale que sous Yafaray et Mental Ray !
Cela promet !

Donc, si vous voulez tester ce nouveau moteur, télécharger la branche :
./../bf-blender/branches/render25/
à la place de
./../bf-blender/trunk/blender/
Bien entendu dans un autre répertoire et placez vous dans ce répertoire, appliquez la procédure de compilation habituelle comme ici
La procédure est la même et si vous avez déjà compilé le /trunk/blender/, vous ne devriez avoir aucuns problèmes !

Vous pouvez aussi récupérer des versions sur graphicall.org toutes compilées, mais moins récentes. Cherchez Render25 !

Si vous avez des questions, vous pouvez les poser sur le forum d'entraide 3d :
http://pbrn3d.forumsactifs.net/forum.htm

Bonne GI !

mercredi 25 août 2010

Modéliser des virus avec Blender 2.5

Comment modéliser des virus avec Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous montre comment procéder dans son nouveau tutoriel.

Il nous montre comment les modéliser, les texturer, appliquer l'éclairage.
Puis comment finaliser la scène avec les composites Nodes en utilisant un Node Defocus pour ajouter de la profondeur de champs

C'est encore un bon tutoriel que vous pouvez visionner sur Blender Cookie

mardi 24 août 2010

LuxRender et SmallLuxGPU pour Blender 2.5

Démonstration d'intégration de LuxRender à Blender 2.5 !
Sur GraphicAll.org, vous trouverez des versions compilées montrant comment LuxRender sera intégré et que vous pouvez tester.

Nous voyons dans l'image de gauche (cliquez dessus pour l'afficher en détails), que quand on sélectionne le moteur de Rendu LuxRender, les panneaux Render, World, Object Data, Materials se transforment pour LuxRender. Bien entendu, il faut avoir installé LuxRender comme d'habitude.
Donc, nous n'avons plus besoin de charger un script d'exportation comme par le passé.
C'est de cette façon que les autres moteurs de rendu seront intégrés.

Il y a aussi le SmallLuxGPU Exporter qui permet d'accélérer les rendus en utilisant les GPUs des cartes Graphiques.
Vous pouvez voir une démo impressionnante réalisée par David Bucciarelli avec plus de détails sur Vimeo
qui montre que l'on peut modifier, l'éclairage, les Materials, le World, la modélisation.... pendant le rendu en temps réeel !

SmallLuxGPU 1.6 Blender 2.5 Exporter from David Bucciarelli on Vimeo.

mercredi 18 août 2010

Tutoriel Cloth Simulation Blender 2.5

Voici un tutoriel réalisé par Jonathan Williamson qui nous montre comment utiliser le Cloth simulation dans Blender 2.5
Dans ce tutoriel, il reprend l'essentiel des paramétrages que nous offre cette fonction.
Il nous montre comment paramétrer cet outil au niveau des types de tissus, le "pinning"....
Il nous montre aussi l'influence des collisions avec un objet, l'interaction du vent

C'est un très bon tutoriel pour ceux qui veulent comprendre la fonction Cloth simulation !

Vous pouvez voir son tutoriel sur Blender Cookie