lundi 6 août 2007

Le script Gen3 (génération d'arbres)


Nous pouvons trouver sur le site BlenderNewbies Un tutoriel vidéo et divers documents qui permettent de prendre en main ce fameux script de génération végétales très connu et qui s'intègre parfaitement à Blender.

Ce tutoriel est accessible ICI.

Vous pouvez télécharger le script Gen3 ici Et suivez les indications d'installation.
L'auteur de ce script travaille actuellement sur un autre projet ngPlant, mais Gen3 peut sans doute rendre encore de grands services et ce tutoriel fait la lumière sur son utilisation ... Amusez-vous bien..

Mise à jour le 14/08/2011
A partir de Blender 2.59, nouveau script Sapling pour faire un arbre.

jeudi 2 août 2007

BlenderArt magazine N°11 est disponible

Le Blender art N° 11 vient de sortir et il est téléchargeable sur
le site du magazine
Ce numéro est orienté sur la modélisation mécanique, il vous apprend comment modéliser des pièces mécanique comme en DAO et CAO avec des astuces pour le faire avec précision.
Un des tutoriels de ce magazine a été tiré du fameux tutoriel
608 bearing de Robert Burke que j'ai modélisé avec plaisir et que vous retrouverez ICI

Visitez aussi le site du magazine.
Par la même occasion, vous avez la possibilité de télécharger les précédents numéros parus.
Ce magazine est au format pdf...
Bonne lecture...

Vous pouvez aussi trouver les traductions en français des magazines toujours au format pdf, sur ce même site...

lundi 23 juillet 2007

Les triangles quads et poles











Les damnés triangles, comment les supprimer ?
Car ceux-ci perturbent les mesh si on active le subsurf .

Dans cet article diffusé sur BlenderArtists.org par Toontje, vous trouverez des astuces et différentes méthodes pour y arriver .

Ensuite vous y trouverez la description des E poles et N poles


Vous comprendrez leur utilité surtout dans les modélisation organiques.

Un E pole est un vertex d'ou partent 5 edges alors qu'un N pole est un vertex d'ou partent 3 edges.




Ils permettent de contrôler le cheminement des edges loop et faces loop, comme dans l'image ci-dessus.Vous remarquerez qu'a un E pole est oposé un N pole.

Ce contrôle est indispensable dans une modélisation organique .
Vous apprendrez comment éliminer un E pole par example et plein d'autres astuces très utiles dans la modélisation organique.

Donc voici le lien de :
BlenderArtist.org sur ce sujet

1. Page sur les triangle et les E poles N poles
2. Page sur les applications en modélisation organique
3. Page sur la modélisation organique avancée

J'espère que celà vous fera comprendre beaucoup de choses comme à moi..

Et surtout que vous prendrez du plaisir en étudiant cet article......

lundi 16 juillet 2007

The Essential Blender


Je viens de terminer la lecture de ce magnifique bouquin que je trouve comme son nom l'indique : Essentiel !
En effet ce bouquin donne de très bonnes bases sur les outils et techniques essentielles à maitriser dans l'utilisation de Blender..

Des techniques et des astuces très utiles sont révélées dans ce bouquin. Il a été conçu par des "maîtres" de Blender, donc ils savent de quoi ils parlent. Sa structure est très pédagogique et bien faite..

Je conseille à tous ceux qui comprennent un peu l'anglais d'acquérir ce bouquin. En plus c'est une bonne action pour soutenir la Blender Foundation..

Vous pouvez le commander ICI

Vous pouvez aussi y commender La 3D Libre avec Blender. 2nd updated Edition! en français ...

vendredi 22 juin 2007

Eagle II Space 1999

Voici l'Eagle II que j'ai modelisé avec Blender sur son aire d'envol de la base Alpha dans Space 1999. Série télévisée diffusée au Royaume Uni en 1973 et sous le nom de Comos 1999 en France.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Il est environ 10 h du matin Lunaire et 12 jours Terrestre, Au loin les collines commencent à être très lumineuses et dans quelques heures l'Eagle II devra avoir décollé afin d'éviter les températures très importantes du milieu de journée Lunaire. On peut admirer une pleine Terre que les astronautes des missions Appolo n'ont certainement jamais vu, en effet ils se posaient sur la Lune très tôt le matin pour éviter les problèmes de températures. Le jour Lunaire dure 29 jours Terrestre, ceci explique en partie le fait que les ombres sont très étirées dans les missions Appolo..
Cette série télévisée a été , à mon avis inspirée en partie par : voir explication de "2001 Space Odyssey" de Stanley Kubrick .(1968)
Il y a déjà 8 ans, comme quoi, la science fiction est en avance sur le temps...
Vous pouvez voir mes autres créations dans
Ma galerie

mardi 12 juin 2007

608-bearing (ceramic balls)

Eclaté d'un roulement à bille en céramique que j'ai réalisé avec blender.. Roulement utilisé pour les skate board..
Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Vous pouvez retrouver mes images dans ma galerie

vendredi 8 juin 2007

Animation de dominos

J'ai réalisé une animation de dominos avec le Game Engine de Blender.
Cette animation simple d'un "Domino's Day" a été réalisé en utilisant les tutos suivants:

Animation dominos avec courbes IPO dans le Game Engine

Et le le game engine

La vidéo :



En fait, c'est plus facile que l'on pourrait le croire ! Cette vidéo n'est pas parfaite, c'est ma deuxième !!

vendredi 25 mai 2007

Un echiquier (mai 2007)

Ma dernière modélisation avec Blender rendue sous l'Internal:
Modelisation d'un échiquier.

Cliquez sur l'image pour l'agrandir


A la suite de ce rendu, j'ai réalisé une balade virtuelle dans le jeu à l'aide des outils d'animation de Blender. J'ai toujours rêvé de me balader dans un échiquier et blender me le permet :




Vous pouvez visionner mes images dans ma galerie


jeudi 24 mai 2007

Mes créations blender (rendu Internal) début 2007

Trois images réalisées avec Blender et rendues avec l'internal :
Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Médicament contre les douleurs de toutes natures, à consommer sans modérations
Effets secondaires : désintoxication probablement imposssible !

Une baleine sous la mer


Un sous-marin drône

Vous pouvez retrouver toutes mes créations dans ma galerie

Mes créations blender (rendu YafRay) début 2007

Voici cinq images réalisées avec Blender et rendues avec YafRay début 2007 :
Cliquez sur l'image pour l'agrandir


Pièces mécaniques sur un marbre


Le porte clés du célèbre Blender


Une canette PEPSI


Une bougie BOSCH

Un vase Grec de 3000 ans

Vous pouvez retrouver toutes mes créations dans ma galerie

jeudi 17 mai 2007

Modelisation d'une oreille

Je suis tombé sur ce tutoriel de modélisation d'une oreille et comme chacun le sait, c'est loin d'être facile d'en modéliser une jolie !
Donc je vous donne ce lien qui est une vidéo que je trouve très bien faite et riche d'enseignement..
Malheureusement, elle n'est pas de très bonne qualité, mais, je vous souhaite quand même de prendre beaucoup de plaisir avec ce tuto.....

mardi 8 mai 2007

Créations blender de mes débuts (rendu internal 2006)

Je vous présente quelques créations que j'ai réalisé en 2006:
Cliquez sur l'image pour l'agrandir !

Une blague que j'ai faite à WizardNX

L'ASH 25 en vol au-dessus du Matterhorn (4447m)

Nefertiti à l'âge de 20 ans, la plus belle femme du monde !

La corruption

Piscine nocturne en été

Mon galiléo

Un moteur en étoile

Une roue de bagnole

Ces images ont toutes été réalisées avec Blender et l'Internal.. Vous pouvez les retrouver dans ma galerie à cette adresse : Ma galerie

YafaRay (moteur de rendu)

Nous ne pouvions pas faire le tour des moteurs de rendus sans parler de YafaRay qui est sans doute le moteur de rendu le plus utilisé sous blender après l'Internal de blender..
Ce moteur permet de faire des rendus photoréalistiques de grande qualité et il est intégré dans blender. Il faut quand même avant tout le télécharger et l'installer.

Quelques exemples de rendus obtenus sous YafRay:

Concept car rendu sous YafRay

Un échiquier rendu sous YafRay

Un intérieur rendu sous YafRay

Un chrono rendu sous YafRay

Vous pouvez toujours vous rendre sur le site officiel de YafRay pour admirer les images rendues par ce moteur et le télécharger à cette adresse : Site officiel de YafaRay


vendredi 4 mai 2007

Indigo encore un autre moteur de rendu

Indigo est un autre moteur de rendu qui est intéressant. Le seul problème avec ce moteur serait son extrême lenteur dans les rendus qui est due au fait qu'il calcule tout comme la prise d'une photo, par contre avec de la patience, la qualité est au rendez-vous..
Rendu Indigo

Téléchargez Indigo ICI
Il existe un script Python pour exporter le fichier blender vers Indigo pour le rendre, car ce moteur n'est pas intégré à Blender..
A télécharger ICI
Tutoriel en français sur l'utilisation de Indigo à voir ICI
Peut-être que dans un avenir proche ses performances dans les rendus seront améliorées!

lundi 16 avril 2007

SunFlow un autre moteur de rendu

Verre à Cognac avec caustics

SunFlow est un moteur de rendu qui n'est pas encore intégré à Blender, mais il existe un script Python pour exporter la scène en XML vers SunFlow. Le moteur de rendu ainsi que le script d'export et des exemples sont disponibles sur le site de SunFlow dans la section download

Visitez aussi la galerie pour vous faire une idée de ses possibilités et qualités.

C'est encore un moteur de rendu qui mérite de l'intérêt ! (voir aussi l'article précédent sur KerkyThea)