Modélisation d'un paysage de
science fiction avec Blender 2.5.
Tout le monde aura deviné sur quelle planète nous sommes !
J'ai modélisé cette scène rapidement pour tester l'évolution de la puissance des outils de
Blender 2.5
(cliquez sur les images pour les afficher en détails)
Dans cette modélisation, j'ai réalisé le terrain a partir d'un plan subdivisé et mis en forme avec le
Proportional Editing Tools. J'ai ensuite affiné le paysage avec le
Sculpt Mode
La texture du
terrain est
composée de deux textures images et d'une texture Stencil .
Après avoir déplié le terrain dans l'
UV Image Editor, j'ai utilisé l'outil
Texture Paint pour en quelque sorte "mélanger" les deux textures
en peignant le Stencil.
Pour finir, j'ai activé le
Mist pour créer un effet de brouillard !
Dans l'image ci-contre, vous pouvez voir la modélisation avec le
GLSL activé.
Nous sommes bien dans la vue Camera ! Le GLSL permet de voir approximativement la scène comme si elle était rendue en temps réel !
Pour plus d'informations, vous pouvez suivre la discussion et poser vos questions sur le
Forum d'entraide pbrn3d
Comment faire pour améliorer le terrain des images précédentes ?
Il suffit d'ajouter sur le sol un
Modifier Displace !
Nous disposons de deux textures pour le sol
Une texture terrain et une texture cailloux avec une texture
Stencil
Après avoir ajouté le
Modifier Displace au terrain comme dans l'image ci-contre entouré en rouge.
Il faut entrer le nom de la texture qui doit être prise en compte dans le champ
Texture du Modifier ici nous utilisons la texture cailloux. Tout de suite,
réglez la valeur du champ Strength proche de zéro. La valeur par défaut étant trop élevée.
Ici 0.02 est adapté. A régler à convenance suivant le résultat souhaité.
Vous remarquez tout de suite que dans la vue Camera, on voit tout de suite l'effet à peu près comme il sera rendu grâce à
GLSL.
Dans l'image rendue, on voit bien maintenant les rochers qui sont devenus plus réalistes.
Donc, voilà un modifier bien utile qui est un super "
Bump map paramètrable".
Vous constatez une amélioration notable rien qu'en mettant ce Modifier en Oeuvre
On peut bien entendu améliorer encore !